中國文化消費指數(shù)公布 居民文化消費支出缺乏權(quán)威數(shù)據(jù)
日前,中國人民大學和文化部文化產(chǎn)業(yè)司聯(lián)合發(fā)布“中國文化消費指數(shù)”(2013),公布了我國文化消費綜合指數(shù)和五個分指數(shù)的相關(guān)情況,為政府部門、文化企事業(yè)單位的決策提供了可資參考的數(shù)據(jù)。
根據(jù)公布信息,目前我國居民文化消費處于什么樣的狀況?未來如何刺激文化消費,打造更加繁榮的文化市場?為此,記者專訪了指數(shù)課題組首席專家、中國人民大學商學院教授江林。
萬余份問卷調(diào)查顯示,近一半受訪者的年文化消費支出低于2000元
江林教授介紹,當前我國的居民文化消費水平還處于一個“初級向上”的階段。居民實際文化消費水平整體偏低,但潛在的文化需求旺盛,遠未得到有效滿足,潛在需求與實際文化消費水平存在巨大缺口。從長遠看,未來我國文化消費還將持續(xù)增長,存在著廣闊的市場空間。
根據(jù)對全國20多個省市的1萬多份問卷調(diào)查,近一半受訪者的年文化消費支出低于2000元,文化消費支出占可支配收入的比重低于12%。據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)測算,我國文化消費潛在規(guī)模為47026.1億元,占居民消費總支出30.0%,而當前實際文化消費規(guī)模為10388.0億元,僅占居民消費總支出6.6%,存在36638.1億元的文化消費缺口。這說明我國文化消費尚不成熟,遠未達到供求平衡點。
先要解決群眾“愿意花時間,不愿意花錢”的問題
未來如何彌補這一缺口?江林認為,首先尚需提升居民的文化消費意愿。目前我國的居民文化消費意愿不高??傮w來講,民眾對待文化消費的態(tài)度是“愿意花時間,不愿意花錢”,調(diào)查顯示,半數(shù)以上的人表現(xiàn)出的文化消費意向不強,不愿意花錢購買文化產(chǎn)品。從城鄉(xiāng)、區(qū)域差異看,城鎮(zhèn)居民在消費意愿高于農(nóng)村居民,東部地區(qū)居民的文化消費意愿高于中部和西部地區(qū)居民。因而,未來重中之重是提升中西部和農(nóng)村居民文化消費意愿。這需要政府制定實施更多的刺激文化消費的政策,提升居民文化消費意愿,如實行文化惠民政策等。
此外,我國居民進行文化消費的實際能力總體也偏低。調(diào)查顯示,目前我國半數(shù)以上的居民只能將不高于10%的可支配收入用于文化消費。受制于經(jīng)濟發(fā)展水平和收入水平,農(nóng)村地區(qū)及中西部地區(qū)的文化消費能力相對更低。數(shù)據(jù)顯示,城鎮(zhèn)居民文化消費水平約為農(nóng)村居民的3.41倍,依然在我國文化消費中占據(jù)主導(dǎo)地位。因此,未來急需提升農(nóng)村地區(qū)和中西部地區(qū)居民的文化消費能力。不過,江林也指出,受生活方式的影響,農(nóng)村居民的文化消費時間占可支配時間的比重和實際文化消費時間數(shù)量均略高于城鎮(zhèn)居民,未來隨著可支配收入水平的提高,農(nóng)村居民的文化消費能力不容忽視。
根據(jù)調(diào)查,從當前消費結(jié)構(gòu)看,我國居民十大偏好文化產(chǎn)品分別是報紙雜志、游戲、文化器材、電視、設(shè)計、電影、圖書、廣播、藝術(shù)品收藏和娛樂活動。可以看出,報紙雜志、電視、圖書等傳統(tǒng)文化產(chǎn)品依然是居民主要偏好的文化產(chǎn)品,但游戲、設(shè)計、電影等新興文化產(chǎn)品也逐漸得到消費者的認可,呈現(xiàn)明顯的上升趨勢,有較大的發(fā)展?jié)摿Α=终J為,接下來應(yīng)當對文化消費結(jié)構(gòu)進行優(yōu)化調(diào)整,大力發(fā)展新興文化產(chǎn)品,滿足不斷增長的新興文化需求。
目前,居民的文化消費實際支出情況缺乏權(quán)威數(shù)據(jù)
民眾消費的意愿與相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)育程度緊密相關(guān),江林指出,未來發(fā)展優(yōu)勢文化產(chǎn)業(yè),補齊產(chǎn)業(yè)短板是必經(jīng)之路。從國內(nèi)外產(chǎn)品消費偏好看,在電影、動漫、游戲、演藝四類文化產(chǎn)品中,我國居民更喜歡國外電影和動漫產(chǎn)品,且喜歡國外電影和動漫的人數(shù)比例比喜歡國內(nèi)同類產(chǎn)品的高出10%;而國內(nèi)游戲、演藝產(chǎn)品比國外更受歡迎,特別是演藝產(chǎn)品,喜歡國內(nèi)演藝產(chǎn)品的人數(shù)遠高于喜歡國外同類產(chǎn)品的人數(shù),超出比例接近20%。未來一方面要迎合這種偏好,大力發(fā)展國內(nèi)游戲、演藝等產(chǎn)業(yè),另一方面也要加強自己的電影、動漫產(chǎn)品,補齊產(chǎn)業(yè)短板。
據(jù)江林教授介紹,目前公布的文化消費指數(shù)也并非盡善盡美,由于國家統(tǒng)計局并未將文化消費支出數(shù)據(jù)單列出來公布,居民的文化消費實際支出情況缺乏權(quán)威數(shù)據(jù),只能進行測算,不利于準確評估我國居民文化消費的總量、潛能和缺口,她呼吁,希望相關(guān)部門能夠重視并解決這一問題。