中國動漫產(chǎn)業(yè)未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力
根據(jù)《2013-2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測分析報告》分析,2014年,盡管我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值連年增長,北京發(fā)展勢頭較好,但長沙、杭州、無錫、深圳等地呈現(xiàn)高臺跳水式下降趨勢,加劇了動漫行業(yè)的重新洗牌。
中國動漫的發(fā)展起步較早,從20世紀(jì)20年代開始制作動畫,前后大致經(jīng)歷了3個階段:1922年-1975年的萌芽和初步發(fā)展階段,1976年-1999年的快速發(fā)展階段,以及進(jìn)入2000年以后的原創(chuàng)發(fā)展期。1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。
進(jìn)入21世紀(jì),國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶植,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。2000年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅為4000多分鐘,而2011年達(dá)到了26萬多分鐘,同時還有24部國產(chǎn)動漫電影推出,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入高速發(fā)展的黃金時期。
盡管經(jīng)歷了多年的快速成長,中國動漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比仍然較低,動漫產(chǎn)值同美國日本相比仍然存有較大差距。全球范圍內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國家為美國和日本。美國是世界動漫產(chǎn)業(yè)的第一大國,2004年的動漫產(chǎn)值超過2500億美元。而據(jù)日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會2012年發(fā)布的《數(shù)字內(nèi)容白皮書來看》,2010年日本的動漫產(chǎn)值達(dá)到12.1兆日元,約折合約1200億美元。另外而相比而言,中國2012年動漫產(chǎn)值約折合120億美元,甚至不到迪斯尼公司動漫產(chǎn)值的1/3。
從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費(fèi)市場構(gòu)成上來看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費(fèi)市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費(fèi)市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。提高中國本土動漫產(chǎn)業(yè)實力,提升中國原創(chuàng)動漫在國內(nèi)市場的占有率是中國動漫發(fā)展的重點(diǎn)。由此可以看出,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了十多年的快速發(fā)展后,未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。