為何動漫企業(yè)埋怨:處處“不專業(yè)”人才留不住
目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)從創(chuàng)作到發(fā)行每個環(huán)節(jié)都存在“不專業(yè)”的問題,這已成為業(yè)內(nèi)普遍共識。而正因這種“不專業(yè)”“不規(guī)范”長期存在,結(jié)果讓企業(yè)很“受傷”,許多動漫人才頻頻跳槽轉(zhuǎn)行。對企業(yè)來說人才、政策、資金三者缺一不可,任何一處阻滯都會成為發(fā)展過程中的瓶頸,徐州暴雪國際教育的資深教師這樣說。
動畫企業(yè)對“量”的盲目追求,也使一些企業(yè)走進以降低成本來獲取利潤及政策補貼的怪圈。同時,不少優(yōu)秀動漫創(chuàng)意因為條條框框無法與市場順利對接,也讓部分人才流向了游戲設(shè)計等周邊行業(yè)。動畫行業(yè)普遍收入并未達到坊間傳言的“高水準”,同等級別的動畫人才轉(zhuǎn)做游戲收入往往能增加一倍。徐州暴雪國際培訓獲悉雖然動畫企業(yè)當前面臨著種種發(fā)展難題,但許多從業(yè)者依然保持著豁達的心態(tài),動漫強國的養(yǎng)成是一個需要時間、人才、創(chuàng)意、作品等一系列積累的過程,不可能一蹴而就,也不能急于一時,這需要的也許是一代人甚至幾代人的共同努力。
作為人才搖籃的高校能不能把腳步放慢些。擁有熱門專業(yè)固然會帶來好生源,然而相應的師資力量、課程設(shè)置、軟硬環(huán)境都已準備好了嗎?面對“紅牌”“高危”專業(yè),如果能多做些調(diào)研,適時修正目標,滿足社會對教育人才的新需要,讓教育市場與人才市場相互對接,而不錯位,這樣也不枉費莘莘學子多年寒窗之辛苦。
作為用人企業(yè)能不能多些理解與包容。有動漫設(shè)計培訓專家指出,當今中國動漫企業(yè)缺少三類人才,一是高端創(chuàng)意人才,二是管理人才,三是經(jīng)營人才,而剛剛走出校門的大學畢業(yè)生,許多人很難在短期內(nèi)滿足企業(yè)的需求,他們與其他同齡人一樣,要經(jīng)歷成長的煩惱與蛻變,這時候,作為企業(yè)不妨多些理解,多些寬容,多些給予,創(chuàng)造一個機會,動漫人才需把握作品的原創(chuàng)和靈魂,平凡中鑄就經(jīng)典,搭建一方平臺,給予年輕人發(fā)展的舞臺,相信當時間褪去稚嫩的外衣,那些熱愛動畫的青年終將成為企業(yè)亟待的棟梁之才。
作為年輕的動漫人能不能更務(wù)實些。我們看到有些人面對困難選擇了退卻,有些人依然堅守著自己的夢想,離開意味著失敗,堅持則需要勇氣,因為動漫這條道路上本身就充滿了坎坷與波折。無論當初的選擇是愛好使然,是無奈之舉,還是隨波逐流,每一人都應捫心自問,有沒有做好吃苦的準備,有沒有堅持下去的毅力,有沒有忍受寂寞的耐心,理性的回答既是對自己負責,也是對未來者的忠告,切莫到頭空悲切。