大學生"畢業(yè)就失業(yè)",我的工作誰做主?
2013年,全國普通高校畢業(yè)生規(guī)模達到680萬人。當前我國經(jīng)濟發(fā)展面臨的國內(nèi)環(huán)境仍然十分復雜,不穩(wěn)定、不確定因素還不少;高校畢業(yè)生就業(yè)總量壓力和結(jié)構(gòu)性矛盾依然突出,就業(yè)形勢嚴峻,促進高校畢業(yè)就業(yè)的工作任務更為艱巨繁重。
眼下正是高校畢業(yè)求職的關(guān)鍵時期,大學生"畢業(yè)就失業(yè)",早已不是危言聳聽,大學生就業(yè)難已成為當今中國一系列就業(yè)問題中一道特殊的難題,據(jù)教育部統(tǒng)計全國高校畢業(yè)生由2008年的550多萬、2009年的600多萬、2010不愛吧的630萬,2011年的660多萬,到今年的680萬。大學生就業(yè)難、壓力大等一系列問題已日益凸顯,然而地方單位用人緊缺現(xiàn)象同樣日益凸顯。
徐州暴雪國際分析目前全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3。而事實上,全國影視動漫人才總需求量則達15萬人,游戲動漫人才總需求量也在10萬人左右,但中國動漫專業(yè)畢業(yè)生每年只有300人左右。僅上海地區(qū)的人才缺口就在3000人至8000人之間,而且還是普通技術(shù)人員。
對于中國動漫人才“荒”,徐州暴雪國際影視動畫學院表示,目前大部分動漫從業(yè)人員都是從動漫“發(fā)燒友”成長起來的,但是由于沒有真正接受過系統(tǒng)的技能教育培訓,走上崗位后仍需要進一步培養(yǎng)。因此這種培養(yǎng)模式成本高、門檻也高,不利于培養(yǎng)動漫專業(yè)人才。另一種是本科院校“科班”培養(yǎng),雖然,動漫人才和動漫企業(yè)為何在2012如此的糾結(jié)?目前國內(nèi)有大大小小400多家院校開設了動漫及相關(guān)專業(yè),但大多著眼于理論層面,實戰(zhàn)能力有限,加上培養(yǎng)周期長,軟件的更新速度跟不上發(fā)展。從而導致“科班”不能滿足市場需求。
目前國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)在不斷探索和發(fā)展當中,其廣闊的市場前景不僅擁有無法預計的潛在市場,動漫游戲設計職業(yè)必將成為今后最火爆的職業(yè)之一,如果廣大求學者能夠選一所品牌大、師資力量雄厚的徐州暴雪國際動漫學院進行專業(yè)系統(tǒng)的學習,那么,他們的職業(yè)生涯必將是一條充滿鮮花和掌聲的成功之路!