適合高中生學(xué)習(xí)的專業(yè)?
高中生剛畢業(yè),沒有任何的人生閱歷,做的工作待遇一般都不高,不適合直接工作。
高中生職業(yè)發(fā)展與就業(yè),既面臨激烈的競爭又充滿了無限的希望,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。在這種形勢下,高中生應(yīng)該選擇一門有前景的專業(yè),在挑戰(zhàn)與進(jìn)步當(dāng)中不斷完善自己,贏得職場的勝利。那么什么專業(yè)有前景,適合高中生學(xué)習(xí)呢?
隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FALSH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。然而,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景又是怎么樣的了?以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。如今在許多發(fā)達(dá)國家動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
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