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Maya動(dòng)畫教程

MAYA動(dòng)畫教程:動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)-動(dòng)畫的基本概念

編輯:張闖來(lái)源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2010-08-12

Maya 4.0 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)-動(dòng)畫的基本概念

賦予無(wú)生命的物體、圖像或者繪制圖片等以生命的活力,就是動(dòng)畫的原始內(nèi)涵。一般而言,動(dòng)畫采用非直接源于現(xiàn)實(shí)生活的形像表達(dá)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。在動(dòng)畫中,運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué)通過(guò)快速現(xiàn)實(shí)靜態(tài)畫面或者畫面序列來(lái)實(shí)現(xiàn)。 在 Maya 中,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為以下幾個(gè)步驟:預(yù)先制作過(guò)程、制作過(guò)程和后期制作過(guò)程。這也是大多數(shù)動(dòng)畫軟件遵循的固定步驟。但是,在具體的實(shí)施過(guò)程中,可以采用不同的形式及不同形式的組合變化來(lái)完成。

預(yù)先制作過(guò)程就是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作之前的所有的構(gòu)想和規(guī)劃。換句話說(shuō),也就是打算將動(dòng)畫制作成一個(gè)什么樣子。這個(gè)階段包括劇本的協(xié)作和項(xiàng)目規(guī)劃管理等非視覺(jué)性的工作,另外,還包括故事板的制作和項(xiàng)目總體外觀現(xiàn)實(shí)等視覺(jué)性的工作。

三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作過(guò)程包括一系列具體的步驟:建模、激活和渲染著色。首先建立三維場(chǎng)景中的人物、物體和環(huán)境的模型。這個(gè)時(shí)候,就可以充分發(fā)揮制作者潛在的創(chuàng)造力和想像力,充分地運(yùn)用 Maya 中現(xiàn)存的 NURBS 、多邊形建模工具創(chuàng)建“演員”。一旦演員和物體的建模工作完成,就可以將它們統(tǒng)統(tǒng)搬上“舞臺(tái)”。接下來(lái)的工作就是對(duì)“演員”采用不同技術(shù)的激活手段,包括設(shè)置關(guān)鍵幀、路徑、關(guān)聯(lián)和動(dòng)力學(xué)等等??傊仨殞?duì)“演員”的動(dòng)作進(jìn)行數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)采集。動(dòng)畫的結(jié)果可以通過(guò)數(shù)字式的“翻書方式”在屏幕上進(jìn)行預(yù)覽。建模和激活完畢以后,就可以進(jìn)行渲染著色工作。計(jì)算機(jī)的渲染是借助于攝像機(jī)、燈光和材質(zhì)紋理來(lái)完成的。

動(dòng)畫最基本的一點(diǎn)就是能夠隨一定的時(shí)間間隔而變化。在 Maya 中,幾乎任何東西都會(huì)隨時(shí)間變化,即所創(chuàng)建的任何東西都可以被制成動(dòng)畫。

Maya 是基于節(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu),在有數(shù)值的節(jié)點(diǎn)中任何屬性都是可做關(guān)鍵幀的。在 Maya 中關(guān)鍵幀的制作是在特定時(shí)間幀上將一個(gè)數(shù)值分配給節(jié)點(diǎn)屬性。因?yàn)閹亲兓模詫傩灾狄彩亲兓?。例如,基本屬?Visibility 實(shí)際上是一個(gè)數(shù)值為 0( 關(guān) ) 或 1( 開(kāi) ) 的值,因此,它能做關(guān)鍵幀并且能做動(dòng)畫。

關(guān)鍵幀制作這個(gè)概念來(lái)自于經(jīng)典二維動(dòng)畫制作,高級(jí)動(dòng)畫制作者只以固定的幀間隔畫出動(dòng)畫對(duì)像的一些重要姿態(tài),這些重要姿態(tài)就叫關(guān)鍵幀;初級(jí)動(dòng)畫制作者承擔(dān)并繪出在關(guān)鍵幀之間的所有幀,這些幀就叫做中間幀。在 Maya 制作動(dòng)畫時(shí)也會(huì)出現(xiàn)類似的情況,只不過(guò)用戶是高級(jí)動(dòng)畫制作者,只要建立制作動(dòng)畫的關(guān)鍵幀位置,計(jì)算機(jī)便會(huì)自動(dòng)畫出中間幀來(lái)。

在 Maya 中,另一類的動(dòng)畫制作包括急動(dòng)檢驗(yàn)和運(yùn)動(dòng)捕獲。其中,急動(dòng)檢驗(yàn)實(shí)際上是一種關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作,而運(yùn)動(dòng)捕獲是指從現(xiàn)場(chǎng)演員表演中創(chuàng)建功能曲線的一種方法。

在動(dòng)畫制作領(lǐng)域有不同的動(dòng)畫等級(jí),最基本的等級(jí)是做一個(gè)從 A 處運(yùn)動(dòng)到 B 處的物體,這是任何人都能做得到的。另一個(gè)級(jí)別涉及到學(xué)習(xí)和靈活使用一定的動(dòng)畫制作原理,如擠壓 (squash) 、拉伸 (stretch) 、預(yù)測(cè) (anticipation) 和幀形成等。盡管計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作課程開(kāi)始在這個(gè)領(lǐng)域提供教學(xué),但是二維動(dòng)畫制作教學(xué)仍然是學(xué)習(xí)這些東西的最好地方,如果想成為一個(gè)動(dòng)畫制作者,就必須學(xué)習(xí)這些原理。

然而,使角色活起來(lái)的能力就不僅是只會(huì)些動(dòng)畫制作原理就行了,一個(gè)成功的動(dòng)畫制作者還應(yīng)對(duì)時(shí)限 (timing) 的把握有很好的理解。這個(gè)概念是屬于動(dòng)作范疇,盡管時(shí)限是學(xué)術(shù)性的東西,但對(duì)它的把握卻是先天的一種技巧。

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