Maya動畫教程
MAYA動畫教程:商業(yè)廣告教程-果凍顫抖動畫
(1)建立一個NURBS平面和一個多邊形立方體(設置片段長、寬、高分別為5),見圖001。

(2)為平面建立被動剛體,見圖002。

(3)為多邊形立方體建立柔體,見圖003

(4)為平面指定粒子碰撞,也就是為柔體(柔體是以粒子的形式存在)指定碰撞,見圖004。

(5)打開動力學關系窗口,將柔體和平面連接,見圖005。

為柔體粒子指定重力,見圖006。

(7)為柔體指定彈簧,并將其隱藏,見圖007。

調整柔體粒子加權參數,見圖008

(9)調整彈簧參數,見圖009

(10)在視圖中旋轉立方體的角度,播放動畫我們就可以看到果凍顫抖的效果了。


(2)為平面建立被動剛體,見圖002。

(3)為多邊形立方體建立柔體,見圖003

(4)為平面指定粒子碰撞,也就是為柔體(柔體是以粒子的形式存在)指定碰撞,見圖004。

(5)打開動力學關系窗口,將柔體和平面連接,見圖005。

為柔體粒子指定重力,見圖006。

(7)為柔體指定彈簧,并將其隱藏,見圖007。

調整柔體粒子加權參數,見圖008

(9)調整彈簧參數,見圖009

(10)在視圖中旋轉立方體的角度,播放動畫我們就可以看到果凍顫抖的效果了。

下一篇:MAYA動畫教程:角色動畫制作