MAYA動畫教程:制作一扇門效果
本節(jié)將通過制作一扇門向讀者介紹Maya的基本操作,比如創(chuàng)建場景物體、三鍵鼠標(biāo)的實(shí)際應(yīng)用,以及調(diào)整視圖的各種方法等,所以本節(jié)內(nèi)容不僅僅是一個練習(xí),它也是學(xué)習(xí)Maya的突破口,它對于讀者適應(yīng)后面的練習(xí)非常重要?! ∵x擇Select Create→Polygon Primitives→Cube命令,一個立方體將出現(xiàn)在視圖窗口的網(wǎng)格中心(Maya中創(chuàng)建物體的默認(rèn)位置在原點(diǎn)),如圖2-4所示。
圖2-4 在視圖中心創(chuàng)建立方體
下面我們調(diào)整視圖以更近的距離查看立方體。按下Alt鍵的同時再按下鼠標(biāo)左鍵和中鍵然后在視圖中向右拖動鼠標(biāo),拉近攝像機(jī)與立方體的距離,如圖2-5所示。
圖2-5 拉近攝像機(jī)與立方體的距離
按下Alt鍵和鼠標(biāo)中鍵在視圖中向下拖動,使立方體平移到視圖下方,如圖2-6所示。
圖2-6 平移視圖
調(diào)整攝像機(jī)與柵格平面之間的角度,使它們接近水平??梢园聪翧lt鍵和鼠標(biāo)左鍵在視圖中向上拖動,以使攝像機(jī)向下移動,如圖2-7所示。
圖2-7 調(diào)整攝像機(jī)的角度
在本步驟中,將用縮放工具對立方體進(jìn)行縮放操作。首先使用縮放工具選定立方體,在立方體上將會出現(xiàn)操作手柄。為了便于識別,X、Y、Z三軸手柄分別被染成紅色、綠色和藍(lán)色,如圖2-8所示。當(dāng)用戶選擇某個手柄的時候,它將顯示為黃色。
圖2-8 顯示縮放手柄
首先選擇Z軸手柄向右拖動壓扁立方體。再選擇Y軸手柄向上移動對其進(jìn)行拉伸,直到立方體接近門的形狀和比例,如圖2-9所示。然后選擇立方體的縮放手柄向右拖動對門進(jìn)行比例放大,按下A鍵使門位于視圖中心,如圖2-10所示。
圖2-9 對Z軸和Y軸進(jìn)行縮放
圖2-10 對門進(jìn)行比例放大
單擊移動工具圖標(biāo)。注意操作手柄的變化??梢酝ㄟ^操作手柄的形狀確定當(dāng)前使用的是哪個工具。按下空格鍵打開熱鍵箱,在正中心標(biāo)有A|W處按鼠標(biāo)左鍵,在打開的菜單中選擇Front View,從透視圖切換到前視圖,如圖2-11所示。然后在前視圖中拖動Y軸操作手柄向上移動直到門的底部在格柵之上,如圖2-12所示(Maya通過柵格測定場景物體的位置) 。
圖2-11 從透視圖切換到前視圖
圖2-12 拖動門沿Y軸向上移動
從View菜單中選擇Panels→Perspective→Persp命令返回透視圖。在調(diào)整門的位置后單擊選擇工具,這樣可以避免無意中改變門的位置。注意不要單擊選擇工具上面的隱藏按鈕那樣將會隱藏工具欄。如果用戶無意單擊了隱藏按鈕,那么可以選擇Display→UI Elements→Restore UI elements命令,恢復(fù)界面顯示。
選擇Create→NURBS Primitives→Sphere命令在場景的原點(diǎn)創(chuàng)建一個NURBS球體。也可以在工具架上單擊球體按鈕來創(chuàng)建,如圖2-13所示。此時Maya在屏幕右邊的通道面板中會給球體一個默認(rèn)名字,名字是nurbsSphere1,如果在以后的步驟中創(chuàng)建更多的物體。最好在通道面板為它們指定易于區(qū)分的名字,因?yàn)楹芏嗟墓ぞ咭竽阃ㄟ^其名字來操作和管理,而不是在場景視圖中來識別,所以賦予物體一個有意義的名字很重要。
圖2-13 創(chuàng)建球體
通道面板是快速改變物體名字的地方。在后面將學(xué)習(xí)關(guān)于通道面板的更多的知識。
NURBS曲面是Maya里的3種表面類型之一。其他的表面類型還有多邊形和細(xì)分表面。每個種類的曲面都有獨(dú)特的建模技術(shù)。
在透視圖中選擇View→Frame Selection 命令放大視圖,或者按F鍵也可以