Maya動畫教程
maya動畫擺動的鏈子
如何用MAYA制作擺動的鏈子:
此MAYA制作課程將使你學(xué)習(xí)到如何使用 Dynamic 模擬動畫的制作 , 以及如何應(yīng)用置換的方式加強物理模擬的速度 ..
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step1 建立一個 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下設(shè)定 Input Node 的參數(shù) , 如下 : 并將其名字改為 " low"
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step 將 " low " 選取復(fù)制 , Edit->dupicate 并將選項改為 Upstream Graph .
將復(fù)制的物件更名為 "high".
并把 Input Node 內(nèi)的參數(shù)修改其為高解析之物件 , 如下 :
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step3 將 " high " 選取 , 并 Parent 于 " low " 之下 .
選取 " high " 物件 , Ctrl+h , 將其隱藏起來 .
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step4 選取 " low ", 至 Edit->Dupicate 將選項打開 , 設(shè)定如下 :
將物復(fù)制四個 .
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step5 將鏈圈全部選取 , 至 Dynamics->Field->Create Gravity .
此舉將使物件產(chǎn)生 rigi body 屬性及重力連結(jié) .
選取第一個鏈圈 , 加上一個 Constraint , Dynamics->Bodyies->Create Constraint , 用 Nail 將固定 .
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step6將 Time Slide Range 更改為 300 格 , 然后 Play 整個動畫 , 作動態(tài)模擬 .
當(dāng)要算圖時 , 將 " low " 設(shè)為透明質(zhì)感 , 把之前隱藏的物件 Show 出來 , 并設(shè)定需要的質(zhì)感就 ok 了
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結(jié)論 : 當(dāng)然你可以用 Nurbs Model 置換成高解析物件 .
Polygon Model 作物理動態(tài)模擬時會比 Nurbs Model 有較好的效率 , 所以用 Polygon 及較低解析的物件作 Dynamic 模擬是較優(yōu)的
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