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Maya綜合教程

Maya綜合教程:Maya 菜單中英文對照(4)

編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
Maya 菜單中英文對照
Keys關(guān)鍵幀
Settings設(shè)置關(guān)鍵幀
Auto Key自動設(shè)置關(guān)鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped臺階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
Set設(shè)置
Go To Previous前移
Go To Next后退
Set Key設(shè)置幀
Hold Current Keys保留當前幀
Paths路徑
Set Path Key設(shè)置路徑關(guān)鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑
Skeletons骨骼
Joint Tool關(guān)節(jié)工具
IK Handle Tool反向動力學句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關(guān)節(jié)工具
Reroot Skeleton重新設(shè)置根關(guān)節(jié)
Remove Joint去除關(guān)節(jié)
Disconnect Joint解除連接關(guān)節(jié)
Connect Joint連接關(guān)節(jié)
Mirror Joint鏡向關(guān)節(jié)
Set Preferred Angle設(shè)置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉(zhuǎn)變形
Sculpt造型變形
Wire網(wǎng)格化變形
Lattice旋轉(zhuǎn)
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網(wǎng)格化工具
Wire Edit網(wǎng)格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網(wǎng)線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉(zhuǎn)
Reset Lattice重置旋轉(zhuǎn)
Remove Lattice Tweeks恢復(fù)旋轉(zhuǎn)
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關(guān)節(jié)
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關(guān)節(jié)
Create Flexor創(chuàng)建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關(guān)節(jié)
Go to Bind Pose恢復(fù)骨頭綁定
Point關(guān)節(jié)
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向 Rendering
Lighting燈光
Create Ambient Light創(chuàng)建環(huán)境光
Create Directional Light創(chuàng)建方向燈
Create Point Light創(chuàng)建點光源
Create Spot Light創(chuàng)建聚光燈
Relationship Panel關(guān)系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創(chuàng)建陰影組
Lambert朗伯材質(zhì)
Phong Phong材質(zhì)
Blinn布林材質(zhì)
Other其他材質(zhì)
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統(tǒng)
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復(fù)上次渲染
Test Resolution測試分辨率
Camera Panel照相機面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染
Dynamics動力學系統(tǒng)
Settings設(shè)置
Initial State初始狀態(tài)
Set For Current當前設(shè)置
Set For All Dynamic設(shè)置總體動力學特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動力學控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執(zhí)行緩沖
Cache Current Frame緩沖當前幀
Set Selected Particles設(shè)置選定粒子
Dynamics On動力學開
Dynamics Off動力學關(guān)
Set All Particles設(shè)置所有粒子
Particles All On When Run執(zhí)行時粒子系統(tǒng)開
Auto Create Rigid Body自動創(chuàng)建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創(chuàng)建發(fā)射器
Add Emitter增加發(fā)射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標

Fields場
Create Air創(chuàng)建空氣動力場
Create Drag創(chuàng)建拖動場
Create Gravity創(chuàng)建動力場
Create Newton創(chuàng)建牛頓場
Create Radial創(chuàng)建輻射動力場
Create Turbulence創(chuàng)建震蕩場
Create Uniform創(chuàng)建統(tǒng)一場
Create Vortex創(chuàng)建渦流場
Add Air增加空氣動力場
Add Newton增加牛頓場
Add Radial增加輻射場
Add Turbulence增加震蕩場
Add Uniform增加統(tǒng)一場
Add Vortex增加渦流場
Connect連接
Connect to Field場連接
Connect to Emitter發(fā)射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創(chuàng)建正剛體
Create Passive Rigid Body創(chuàng)建負剛體
Create Constraint創(chuàng)建約束物體
Create Soft Body創(chuàng)建柔體
Create Springs創(chuàng)建彈簧
Set Active Key設(shè)置正向正
Set Passive Key設(shè)置負向正
Help幫助
Product Information產(chǎn)品信息
Help幫助

(完)

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