Maya特效教程
Maya特效教程:Maya中實(shí)現(xiàn)武林高手對(duì)峙時(shí)腳下樹葉紛飛的效果
編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
1. 首先用 particle tool 建立一粒子陣列,如圖1:
2. 點(diǎn)選 fields/air options 圖標(biāo),打開air options窗口。設(shè)置如圖2,可根據(jù)自己場(chǎng)景做隨意調(diào)整,沒有什么要求。
3. 再復(fù)制一個(gè)airFidld,并將其移到所建模型的底端,并與其成組。(這里,我隨便用一個(gè)BOX做了條腿,就算是腿吧,大伙可別笑我)并對(duì)組做一個(gè)從左端到右端的位移,設(shè)置關(guān)鍵幀。如圖3:
4. 我沒有建樹葉,而是建了個(gè)花瓣,并與粒子作了關(guān)聯(lián)。天呀,花瓣擺放的好整齊啊,沒關(guān)系,我們可以為粒子增加一個(gè) per particle 類型的屬性,寫入類似表達(dá)式 rand(0,360),并在關(guān)聯(lián)巻展欄的旋轉(zhuǎn)屬性中指定就可以了。效果如圖4:
5. 其實(shí)到這里,這篇小教程已經(jīng)寫完了。播放一下看看效果如何?這是我渲的一幀,沒有打光,大家湊合著看吧。
后話:其實(shí)這里還有許多需要改動(dòng)的地方,比如讓花瓣向上紛飛的效果就沒有作出來,腿也是沒有必要渲的,在后期中與實(shí)拍合成就行了。只希望這篇小教程對(duì)大家有用。
2. 點(diǎn)選 fields/air options 圖標(biāo),打開air options窗口。設(shè)置如圖2,可根據(jù)自己場(chǎng)景做隨意調(diào)整,沒有什么要求。
3. 再復(fù)制一個(gè)airFidld,并將其移到所建模型的底端,并與其成組。(這里,我隨便用一個(gè)BOX做了條腿,就算是腿吧,大伙可別笑我)并對(duì)組做一個(gè)從左端到右端的位移,設(shè)置關(guān)鍵幀。如圖3:
4. 我沒有建樹葉,而是建了個(gè)花瓣,并與粒子作了關(guān)聯(lián)。天呀,花瓣擺放的好整齊啊,沒關(guān)系,我們可以為粒子增加一個(gè) per particle 類型的屬性,寫入類似表達(dá)式 rand(0,360),并在關(guān)聯(lián)巻展欄的旋轉(zhuǎn)屬性中指定就可以了。效果如圖4:
5. 其實(shí)到這里,這篇小教程已經(jīng)寫完了。播放一下看看效果如何?這是我渲的一幀,沒有打光,大家湊合著看吧。
后話:其實(shí)這里還有許多需要改動(dòng)的地方,比如讓花瓣向上紛飛的效果就沒有作出來,腿也是沒有必要渲的,在后期中與實(shí)拍合成就行了。只希望這篇小教程對(duì)大家有用。
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