Maya特效教程
maya流體制作真實(shí)的火焰2
5)
接下來調(diào)節(jié)火焰的顏色。切換到Shading卷展欄,將Color改成暗灰色,如圖4-120所示。

圖4-120 調(diào)節(jié)顏色
調(diào)節(jié)顏色可以使用自選Color,也可以將Color調(diào)節(jié)為接近黑色,再通過Temperature的白熾來調(diào)節(jié)。前者的優(yōu)點(diǎn)是便捷,但是可控性不高。部分鏡頭效果不是很理想。而通過白熾來調(diào)節(jié)的優(yōu)點(diǎn)是可控性高,顏色漸變真實(shí)。
如圖4-121,將Color設(shè)置成接近黑色。Color的層級高于白熾的層級,如果將Color設(shè)置為亮色,則白熾的變化會非常不明顯。反之如果將Color設(shè)置成暗色,白熾的變化才會顯著地顯示在流體上,所以這里將Color設(shè)置成暗灰色。

圖4-121 設(shè)置顏色
6)
打開Incandescence的擴(kuò)展框“>”,如圖4-122設(shè)置流體的白熾漸變,為流體指定顏色。


圖4-122 調(diào)節(jié)白熾
7)
繼續(xù)操作,切換到Opacity(不透明)卷展欄,參照圖4-123設(shè)置曲線。


圖4-123 設(shè)置透明