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Maya特效教程

MAYA流體特效之海洋篇 (一)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-27

使用流體特效果容易制作出生真實的水表面,從游泳池到有暴風(fēng)雨、泡沫的大海。

6069.jpg

02海洋概論

一片大海是被一個平坦的表面指定一個海洋材質(zhì)而定義。 建立海洋對流體特效是簡

單的過程。通過適當?shù)倪B接,建立一個plane平面和shader(材質(zhì))節(jié)點。

大海平面是在中心集中的較多細節(jié)的 NURBS 平面,因此你可以讓大海擴充到地平線,

注意局部的分辨率的合理性。

404.jpg

03因為互式陰影會減慢倒帶,陰影模式被關(guān)掉。你需要事先設(shè)置

視圖為硬件顯示模來察看displacement(置換)和shading(陰影)

8989.jpg

04用樣例建立海洋特效

1.在Dynamics菜單中選擇Fluid Effects > Get Ocean Shader Example,Visor打開到Ocean Examples海洋樣例標簽下。

2.用鼠標中鍵拖動你想要的海洋圖標到場景中,MAYA輸入所有特效物體到場景中(燈光,幾何體,海洋材質(zhì),攝影機及其它)。

3.修改物體或?qū)傩匀プ远x特效。

建立海洋特效

1.在Dynamics菜單中選擇Fluid Effects > Ocean > Create Ocean > 海洋選項框打開。

2.修改選項。

3.為得到最好的分辨率要在front(前視圖)中觀觀察plane(平面)中心。

4.Scale(放縮)表面到適當大小,放在地平線。

5.修改海洋材質(zhì)。

海洋選項

Attach to Camera

打開此項大海依附在Camera(攝影機)上。依附海洋自動放縮和轉(zhuǎn)化海洋裝置在Camera(攝影機)上,因此給定的觀察點是最適宜的。

Create Preview Plane

選擇此項建立一個觀察平面在shaded display mode(陰影顯示模式)下用displacemen(置換)顯示海洋陰影面片。

可以編輯它去觀察海洋的不同部分,這個平面只可觀察不可渲染。如果你當時沒有建立它,可以選擇海洋平面再選

selecting Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。

Preview Plane Size

在 X 和 Z方向上放縮Preview Plane。默認值是10。增大此值可以得到更多的細節(jié),低值可以加快回放速度。

Previewing a patch of ocean

轉(zhuǎn)換和放縮它觀察海洋的不同部分。

 

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