MAYA流體特效之海洋篇 (一)
使用流體特效果容易制作出生真實的水表面,從游泳池到有暴風(fēng)雨、泡沫的大海。
02海洋概論
一片大海是被一個平坦的表面指定一個海洋材質(zhì)而定義。 建立海洋對流體特效是簡
單的過程。通過適當?shù)倪B接,建立一個plane平面和shader(材質(zhì))節(jié)點。
大海平面是在中心集中的較多細節(jié)的 NURBS 平面,因此你可以讓大海擴充到地平線,
注意局部的分辨率的合理性。
03因為互式陰影會減慢倒帶,陰影模式被關(guān)掉。你需要事先設(shè)置
視圖為硬件顯示模來察看displacement(置換)和shading(陰影)
04用樣例建立海洋特效
1.在Dynamics菜單中選擇Fluid Effects > Get Ocean Shader Example,Visor打開到Ocean Examples海洋樣例標簽下。
2.用鼠標中鍵拖動你想要的海洋圖標到場景中,MAYA輸入所有特效物體到場景中(燈光,幾何體,海洋材質(zhì),攝影機及其它)。
3.修改物體或?qū)傩匀プ远x特效。
建立海洋特效
1.在Dynamics菜單中選擇Fluid Effects > Ocean > Create Ocean > 海洋選項框打開。
2.修改選項。
3.為得到最好的分辨率要在front(前視圖)中觀觀察plane(平面)中心。
4.Scale(放縮)表面到適當大小,放在地平線。
5.修改海洋材質(zhì)。
海洋選項
Attach to Camera
打開此項大海依附在Camera(攝影機)上。依附海洋自動放縮和轉(zhuǎn)化海洋裝置在Camera(攝影機)上,因此給定的觀察點是最適宜的。
Create Preview Plane
選擇此項建立一個觀察平面在shaded display mode(陰影顯示模式)下用displacemen(置換)顯示海洋陰影面片。
可以編輯它去觀察海洋的不同部分,這個平面只可觀察不可渲染。如果你當時沒有建立它,可以選擇海洋平面再選
selecting Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。
Preview Plane Size
在 X 和 Z方向上放縮Preview Plane。默認值是10。增大此值可以得到更多的細節(jié),低值可以加快回放速度。
Previewing a patch of ocean
轉(zhuǎn)換和放縮它觀察海洋的不同部分。
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