MAYA:眼睛制作教程 (二)
08一定把ramp類型設(shè)定為U Ramp.
在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.
在虹膜(綠色部分)我們建立一個noise貼圖
09在color gain建立另一個ramp貼圖.并設(shè)置2d texture中的repeat V為5
10建立的shader network應(yīng)該和下面近似
11現(xiàn)在我們已經(jīng)加你來眼球的外面形狀.這是一個很簡單的模型.事實上就是一個稍微調(diào)整了一下的球體.
選擇頂端的hull并移動一點
為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調(diào)整它的法線指向里面.
外面部分的材質(zhì)是一個phong.
Color: 0 0 0 (或者深灰色)
Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)
Cosine Power: 100
Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)
Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)
瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質(zhì),所有顏色調(diào)為黑色
12如果你要使用文件貼圖也很簡單的.
在Hypershade建立一個新的file texture節(jié)點.連接到blinn材質(zhì)的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節(jié)點到projection節(jié)點.放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.
這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖
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