Maya材質(zhì)教程:二維卡通材質(zhì)的簡單制作
先看看效果
1:首先打開maya(我用的是maya6.0.1)。
在菜單欄上點擊 Window/Rendering Editors/Hypershade。
2:打開Hypershade窗口后,點擊建一個Surface Shader節(jié)點。
雙擊剛剛建產(chǎn)的Surface shader節(jié)點(或單擊然后按Ctrl+A),這時會出現(xiàn)屬性窗口。點擊Out Color后面的按扭。
按后會有一個節(jié)點窗口彈出,選擇Utilities菜單下的Condition(條件節(jié)點)。
這時Condition(條件節(jié)點)的屬性窗口就會出現(xiàn),在Second Term中輸入數(shù)字。這個數(shù)字就是卡通材質(zhì)的黑邊寬度,在下面Operation中選擇Less Than(小于等于)。再點擊First Term后面的按扭。
點擊后會出現(xiàn)一個節(jié)點窗口,選擇Utilities菜單下的Sampler Info(采樣節(jié)點)。
點擊后,會出現(xiàn)關系編輯器如圖點擊兩個要連接的屬性。連接完關閉窗口。
雙擊Condition(條件節(jié)點)或單擊按Ctrl+A,現(xiàn)在點擊Color If False后面的安扭。
這時會再次出現(xiàn)節(jié)點窗口,選擇Textures菜單下的Ramp節(jié)點。
在屬性窗口中將Interpolation的屬性用None,再把你需要的顏色改好,
上面的是高光部分,可以通過Ramp來調(diào)節(jié)。
如圖刪除掉圖上用紅框畫上的節(jié)點。
在Ramp節(jié)點屬性窗口里拉開UV Coordinaters點擊Uv Coord后面的按扭,
這里又再出現(xiàn)了節(jié)點窗口,選擇Utilities菜單下的Surf.Luminance(燈光采樣節(jié)點)。
之后會出現(xiàn)關系編輯器,如圖將兩個屬性關聯(lián)。
到這我們的二維卡通材質(zhì)就完成了,下面是節(jié)點的圖
100%原創(chuàng)教程,雖然簡單希望大家支持
這是我用這種方法渲染的小動畫
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