Maya材質(zhì)教程
Maya材質(zhì)教程:Maya置換貼圖的控制教程
編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
首先用photoshop制作一張置換貼圖,如下圖。
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打開(kāi)maya,建立一個(gè)nurbs/plane,然后打開(kāi)材質(zhì)編輯器,找到Height Field節(jié)點(diǎn)并創(chuàng)建。
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建立一個(gè)Blinn材質(zhì)并指定給plane,打開(kāi)材質(zhì)節(jié)點(diǎn),創(chuàng)建置換貼圖。并把用photoshop制作好的貼圖指定給置換節(jié)點(diǎn)。
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然后在outliner中雙擊打開(kāi)transform節(jié)點(diǎn),同時(shí)打開(kāi)材質(zhì)編輯器并把材質(zhì)編輯器里的貼圖指定給transform的置換節(jié)點(diǎn)上。
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這時(shí)視窗如下圖。

然后在outliner雙擊transform節(jié)點(diǎn),Resolution默認(rèn)值是10,我們可以調(diào)節(jié)到100 如下圖。
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我們這時(shí)渲染看看(如下圖)很顯然我們建立plane的渲染精度不夠。
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我們可以用語(yǔ)句讓transform節(jié)點(diǎn)Resolution控制plane的渲染參數(shù),先在Resolution后面的數(shù)值上點(diǎn)擊右鍵選擇Create New Expression。然后在下圖中輸入nurbsPlaneShape1.uDivisionsFactor=heightField1.resolution/10;nurbsPlaneShape1.vDivisionsFactor=heightField1.resolution/10;
點(diǎn)擊Create完成操作。
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再次進(jìn)行渲染,我們看到邊界已經(jīng)清晰很多了。
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現(xiàn)在我們來(lái)控制置換的高度,我們?cè)趏utliner雙擊transform,可以看到Height Scale這個(gè)控制參數(shù)它的默認(rèn)值是1,我們可以把它改成0.025,大家可以看到視窗里面置換的高度降下來(lái)了。但渲染還是沒(méi)有變化。
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我們可以用Height Scale來(lái)控制渲染中置換的高度,在Height Scale旁邊的數(shù)值上點(diǎn)右鍵選Create New Expression。然后在下圖中輸入file1.alphaGain=heightField1.heightScale/10;點(diǎn)擊Create完成操作。
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再次渲染發(fā)現(xiàn)置換太低了,我們把Height Scale的值改成0.2再次渲染,這次效果還可以。
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但我們看到置換以后的邊界太硬了,我們可以通過(guò)Pre Filter Radius這個(gè)參數(shù)來(lái)控制邊界的光滑程度。
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打開(kāi)maya,建立一個(gè)nurbs/plane,然后打開(kāi)材質(zhì)編輯器,找到Height Field節(jié)點(diǎn)并創(chuàng)建。
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建立一個(gè)Blinn材質(zhì)并指定給plane,打開(kāi)材質(zhì)節(jié)點(diǎn),創(chuàng)建置換貼圖。并把用photoshop制作好的貼圖指定給置換節(jié)點(diǎn)。
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然后在outliner中雙擊打開(kāi)transform節(jié)點(diǎn),同時(shí)打開(kāi)材質(zhì)編輯器并把材質(zhì)編輯器里的貼圖指定給transform的置換節(jié)點(diǎn)上。
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這時(shí)視窗如下圖。
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然后在outliner雙擊transform節(jié)點(diǎn),Resolution默認(rèn)值是10,我們可以調(diào)節(jié)到100 如下圖。
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我們這時(shí)渲染看看(如下圖)很顯然我們建立plane的渲染精度不夠。
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我們可以用語(yǔ)句讓transform節(jié)點(diǎn)Resolution控制plane的渲染參數(shù),先在Resolution后面的數(shù)值上點(diǎn)擊右鍵選擇Create New Expression。然后在下圖中輸入nurbsPlaneShape1.uDivisionsFactor=heightField1.resolution/10;nurbsPlaneShape1.vDivisionsFactor=heightField1.resolution/10;
點(diǎn)擊Create完成操作。
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再次進(jìn)行渲染,我們看到邊界已經(jīng)清晰很多了。
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現(xiàn)在我們來(lái)控制置換的高度,我們?cè)趏utliner雙擊transform,可以看到Height Scale這個(gè)控制參數(shù)它的默認(rèn)值是1,我們可以把它改成0.025,大家可以看到視窗里面置換的高度降下來(lái)了。但渲染還是沒(méi)有變化。
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我們可以用Height Scale來(lái)控制渲染中置換的高度,在Height Scale旁邊的數(shù)值上點(diǎn)右鍵選Create New Expression。然后在下圖中輸入file1.alphaGain=heightField1.heightScale/10;點(diǎn)擊Create完成操作。

再次渲染發(fā)現(xiàn)置換太低了,我們把Height Scale的值改成0.2再次渲染,這次效果還可以。
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但我們看到置換以后的邊界太硬了,我們可以通過(guò)Pre Filter Radius這個(gè)參數(shù)來(lái)控制邊界的光滑程度。
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