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Maya材質(zhì)教程

maya教程-分析衰減深度帖圖陰影(二)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-10

    Section7 和 section5 的方法類似 , 我們用另一個(gè) plusMinusAverage 節(jié)點(diǎn)來確定 Sample Distance 和聚光燈到 startShadow locator 的距離差 . 為方便起見 , 這個(gè)差值命名為 sample point difference. 

2013.jpg

  Section8

上一步中得到的 sample point difference 是用來調(diào)整陰影的 . 如果這個(gè)值比較小 , 那么被渲染的點(diǎn)就離 startShadow locator 比較近 . 如果這個(gè)值比較大 , 那么被渲染的點(diǎn)就離 startShadow locator 比較遠(yuǎn) .

但是這個(gè) sample point difference 地值可以是從 0 到一個(gè)很大的數(shù) . 這個(gè)無限的范圍不太適合用于 Ramp 節(jié)點(diǎn) .Ramp 節(jié)點(diǎn)適合于 0-1 的范圍 . 為了解決這個(gè)問題 , 需要使用一些數(shù)學(xué)手段來把這個(gè)距離差值轉(zhuǎn)化到 0-1 的范圍內(nèi) .

我們把 Section5 中得到的聚光燈到 startShadow locator 和 endShadow locator 的距離之差稱為 total difference.

使用 Multiply Divid 節(jié)點(diǎn) , 計(jì)算出 sample point difference 與 total difference 的比值 . 即 sample point difference 在 total difference 所占百分比 . 這樣就把 sample point difference 轉(zhuǎn)換到了 0-1 范圍內(nèi) .

注意 : 對(duì)于位預(yù) startShadow locator 與聚光燈之間和 endShadow locator 之外的點(diǎn)的返回值將不在 0-1 之間 . 我們將在下一個(gè)節(jié)點(diǎn) Clamp 中調(diào)整 . 因此 locator 的位置并不需要十分精確的位于陰影開始和結(jié)束的地方 . 我們可以以后在做調(diào)整 .

2014.jpg
 

Section9

Clamp 節(jié)點(diǎn)能把輸入值限制在一定范圍內(nèi)輸出 .Multiply Divide 節(jié)點(diǎn)在被連接到 Ramp 節(jié)點(diǎn)的 vCoordinate 屬性之前 , 將通過先 Clamp 節(jié)點(diǎn)來限制范圍 .Clamp 的 Min 和 Max 分別設(shè)為 0 和 1. 這意味這從 Multiply Divide 節(jié)點(diǎn)過來的輸入值在 0-1 之間的保持不變 . 小于 0 的按 0 輸出 , 大于 1 的按 1 輸出 .

7788.jpg

    注意 : 在 clamp 節(jié)點(diǎn)中只使用 x-channel. 這是因?yàn)榫嚯x這個(gè)屬性是單值的 . 當(dāng)輸入的是 3 值類型的數(shù)據(jù)時(shí) ( 例如顏色的 RGB 值 ) 就要用到其他的 channel.

7910.jpg

    在這個(gè)渲染網(wǎng)絡(luò)中 ,clamp 節(jié)點(diǎn)的輸出值將連接到 Ramp 節(jié)點(diǎn)的 vCoordinate 屬性上 .0 表示 vCoordinate 在底部 .1 表示 vCoordinate 在頂部 .

90999.jpg

   我們可以通過調(diào)整 ramp 的位置和數(shù)值來控制輸出 . 最后 ramp 將連接到聚光燈的 Filter Size 和 Shadow Color 屬性上 . 注意 : 如果輸入的數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過 clamp 節(jié)點(diǎn) , 在 0-1 范圍之外的數(shù)據(jù)將重復(fù) coordinate 的值 . 會(huì)導(dǎo)致一些不可預(yù)料的結(jié)果 .( 如下圖 )

4455.jpg

Section10

最終將用 2 個(gè) ramp 節(jié)點(diǎn)來控制 dmap shadow 的 Filter Size 和 the Shadow Color 屬性 .

Filter Size 將影響 dmap shadow 的柔化和模糊效果 . 本例中它被 blurInterpolationRamp 節(jié)點(diǎn)控制 . 這個(gè)節(jié)點(diǎn)有兩個(gè) color entries. 在底部設(shè)為 2, 在頂部設(shè)為 32.

這意味著 Filter Size 的最小值為 2, 這個(gè)值用于渲染離 startShadow locator 最近的點(diǎn) . 而最大值 32 將用于渲染離 endShadow locator 最近的點(diǎn) . 這能給 dmap shadow 產(chǎn)生柔化的衰減效果 .

下圖是將 Filter Size 設(shè)為 1 和不設(shè)置的比較 . 

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    為了加強(qiáng)最終效果 , 我們把另一個(gè) ramp 節(jié)點(diǎn)連接到 Shadow Color 屬性上 . 這個(gè) ramp 的兩個(gè) color entries 的值分別設(shè)為 0.5 和 -0.5. -0.5 將 startShadow locator 附近的陰影變暗 . 而 0.5 使 endShadow locator 附近的陰影變亮和透明 .

44444.jpg

 

 

 

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