昆蟲翅膀拍打的動畫制作(二)
5.在Expression Name一欄中輸入"wingFlap" ,接著在表達式的對話框(該窗口底下)中輸入如下內(nèi)容:
lWing.rotateX = time * 10;
點擊 "Create" 使該表達式生效。
這個句法是十分簡單的,我們輸入了物體的名字(確切的說是節(jié)點的名字),跟著是我們想要控制的屬性和周期,在這個例子中,我們想要控制的是lWing的x軸,“time”屬性是maya的內(nèi)置值,它以秒為單位來跟maya交流,它以10為倍數(shù)因此運動效果也就更加顯而易見了(翅膀拍打得更快)。在maya中每個表達式的表述最后都要用分號以示結(jié)束。
點擊“Play”,我們會看到翅膀旋轉(zhuǎn)起來了。
6.查看Hypergraph,我們會看到lWing受wingFlap表達式的控制,而在Channel Box,lWing的x軸屬性數(shù)據(jù)則變成了橙色,并為某樣東西所控制,我們不能直接改變它。
7.創(chuàng)建一個重復往返運動最簡單的方法就是運用正弦函數(shù)。改動這個表達式為如下:
lWing.rotateX = sin (time * 10) * 40;
如果之前在表達式編輯器中輸入的表達式不見了,只要點擊Select Filter > By Expression Name,然后在左邊的列表中點擊wingflap即可。
這個正弦函數(shù)的結(jié)果乘于40,也就是說此運動描述了一個大的弧形,當然,也可以在兩個很小的數(shù)值范圍內(nèi)作往返拍打運動,這視乎我們在此輸入的數(shù)值。
點擊“Edit”,在這里,此按鈕代替了“Create”按鈕,作用是更新我們對表達式所作的改變。如果出現(xiàn)"Error: Expression invalid after edit"這樣的信息,清檢查你表達式的語法,如果不修正這個錯誤,Maya將會自行執(zhí)行你輸入的最后一個“正確的”表達式,也就是 lWing.rotateX = time * 10;
8.播放此動畫,可看到翅膀作往返拍打運動。
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