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發(fā)布日期:2011-11-20信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
高級(jí)分層—燈光影響層的制作和使用: 這一部分里主要給大家說(shuō)下同生產(chǎn)息息相關(guān)的制作,以及我們常在動(dòng)畫電影里所見到得某些絢麗的效果是怎樣呈現(xiàn)在大家眼前的。它的制作過(guò)程即不絢麗也不美好,或者更多的時(shí)候也是...
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發(fā)布日期:2011-11-20信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
這套教程是我很久以前收藏的,雖然教程比較老,但個(gè)人感覺(jué)對(duì)衰減深度貼圖陰影分析的非常好,今天拿出來(lái)與大家分享,希望對(duì)大家能夠有所幫助。下面教程開始。 我們可以用使用深度帖圖陰影來(lái)模擬柔和的光線追蹤 (RayTracing) ...
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發(fā)布日期:2011-11-19信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
這里介紹制作焦散效果時(shí)候需要修改的數(shù)值
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發(fā)布日期:2011-11-19信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
這里是簡(jiǎn)單的介紹了一下mentalray制作全局照明需要修改的數(shù)據(jù)... -
發(fā)布日期:2011-11-19信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 暴雪國(guó)際
Mental ray制作室內(nèi)場(chǎng)景 A(圖文)
首先,我們需要建立一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景:建立一個(gè)立方體Create > Polygon Primitives > Box,之后在z方向上進(jìn)行一定的放縮并且增加subdivision 到6 4 10得到如圖結(jié)果。
現(xiàn)在,我們... -
發(fā)布日期:2010-08-13信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
(texture0029)maya材質(zhì)教程:Maya繪制純凈水瓶 在本節(jié)主要向讀者介紹了如何利用Layered Shader材質(zhì)來(lái)為一個(gè)物體表面設(shè)置多種材質(zhì)的方法,本節(jié)以一個(gè)純凈水瓶的材質(zhì)制作為例對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)介紹。...
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發(fā)布日期:2010-08-13信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
(texture0025)maya材質(zhì)教程:教你用MAYA制作海馬...
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發(fā)布日期:2010-08-13信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
(texture0021)Maya質(zhì)感高級(jí)教程:卡通著色技術(shù) Maya 真不愧是三頭六臂,面對(duì)這些挑戰(zhàn),我收集了針對(duì)Maya 質(zhì)感部分具有代表性,權(quán)威性的教程。 盡管這些教程不是那么振奮人心,但他們可以工作并可為進(jìn)一步考究和改進(jìn)的基礎(chǔ)...
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