maya建模教程:杯子的高光效果
這樣我們必須先把中間的連接給刪除掉,點(diǎn)擊了這個(gè)連接之后按delete鍵刪掉
然后在create->2D Textures->ramp建立一個(gè)ramp在里面
現(xiàn)在我們來(lái)看一下我們的ramp光普
然后我們可以注意samplerinfo它的數(shù)值是從0到1,1的時(shí)候就是光完全照射到物體的時(shí)候,0的時(shí)候就是物體不面對(duì)光的時(shí)候
我們這個(gè)ramp光普同樣也包含從0到1的數(shù)值所有我們選中這個(gè)紅色的時(shí)候你可以看到這個(gè)反白的數(shù)值selected position是0
如果點(diǎn)擊藍(lán)色selected position這個(gè)值會(huì)有什么變化呢?所以能看見(jiàn)它的數(shù)值變成1了
所以這個(gè)光普從0到1的數(shù)值呢就反映了selected position里面的數(shù)值,它就決定了物體表面哪一個(gè)部分面對(duì)光的。
我們就需要把光普最下面的部分變成黑色,當(dāng)物體不面對(duì)光的時(shí)候就是透明的
這個(gè)就是顏色對(duì)透明度產(chǎn)生的影響,黑色的物體就是不透明的,如果要?jiǎng)h除光普上的一種顏色的話就可以點(diǎn)擊右邊“×”按鈕
然后我們把顏色變成白色的時(shí)候,就是這個(gè)燈光,完全照射到物體表面的時(shí)候它是透明的。我們可以將白色稍微拖長(zhǎng),讓它的透明效果更明顯一點(diǎn),還可以加入這種中間色,所以當(dāng)物體部分的面對(duì)燈光的時(shí)候,它并不是完全透明的點(diǎn)擊一種顏色的時(shí)候中間加入一種過(guò)渡色把下面的顏色稍微調(diào)淺一些這樣物體所有的地方總是有一定透明度了然后看看我們的光普對(duì)透明度產(chǎn)生什么樣的影響
所以可以看見(jiàn)如果我們編輯ramp光譜里面的顏色的話,酒杯會(huì)變的更加的透明一些可以在特定的部位變得不透明然后通過(guò)那個(gè)透明度取決于物體表面是不是面對(duì)光如果我們選擇這個(gè)定向燈之后把它旋轉(zhuǎn)一下,然后可以看到杯子上的透明度也會(huì)產(chǎn)生影響
所以杯子外面有一個(gè)高光,這個(gè)效果就是我們想達(dá)到的效果
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