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Maya建模教程

maya建模教程:利用貫穿動(dòng)態(tài)拉出一造型物

編輯:來源:發(fā)布時(shí)間:2010-08-04

  

---利用貫穿動(dòng)態(tài)拉出一造型物---   

此課程將使你學(xué)習(xí)到如何設(shè)定一剖面隨著一曲線作動(dòng)態(tài)成型,包括使用Extrude工具選項(xiàng)中Partial Curve,產(chǎn)生Extrude History Node,我們將此稱為Sub Curve Node設(shè)Key來產(chǎn)生這貫穿動(dòng)態(tài)之設(shè)定...... 

ok.jpg (19389 bytes)

step1

建立一圓圈,并將其旋轉(zhuǎn)Z軸90度 .1_1.jpg (1162 bytes)
建立一Nurbs Curve線段1_2.jpg (1311 bytes),起始點(diǎn)在(0,0,0)之處,畫出一Path路徑,并確認(rèn)前兩個(gè)CV方向?yàn)閄軸.

           1_4.jpg (7646 bytes)    1_3.jpg (8279 bytes)

1_5.jpg (3494 bytes)

step2

2_1.jpg (1193 bytes)先選取圓圈再Shift選取Path線段,至Model->Surfaces->Extrude選項(xiàng)中設(shè)定Curve Range為Partial,之后執(zhí)行Extrude.
此面之建立將自動(dòng)產(chǎn)生兩個(gè)History Node(記錄節(jié)點(diǎn)).
SubCurve1將控制剖面線之長度,SubCurve2將控制剖面貫穿Path之長度 .

    2_2.jpg (12260 bytes)      2_3.jpg (16050 bytes)

2_4.jpg (7072 bytes)      2_6.jpg (34069 bytes)

                        

step3

在ChannelBox下,選取SubCurve2,將Show Manipulation工具3_3.jpg (3109 bytes)打開,直接編輯控制 .
直接使用滑鼠左鍵調(diào)整藍(lán)色空控制點(diǎn)(MaxValue最大值及MinValue最小值) .

          3_1.jpg (10573 bytes)    3_2.jpg (28820 bytes)

3_4.jpg (22731 bytes)           

step4

設(shè)定貫穿之動(dòng)態(tài) :
首先將TimeSlide移到第一格,設(shè)定MaxValue為0,Setkeys .
將TimeSlide移至第50格,設(shè)定MaxValue為1,Setkeys .
Playback整個(gè)動(dòng)畫 .

4_1.jpg (8708 bytes)     4_2.jpg (6537 bytes)

4_3.jpg (7955 bytes)      4_4.jpg (6985 bytes)

結(jié)論:

在建面時(shí),我們將選項(xiàng)改為PartialCurve,之后既產(chǎn)生ExtrudeHistory節(jié)點(diǎn),
此節(jié)點(diǎn)將使我們很容易產(chǎn)生動(dòng)態(tài)Extrude .
SubCurve節(jié)點(diǎn)的操作將使我們更容易去編輯及動(dòng)畫造型的變化 .
在Loft及Revolve的建面方式亦可使用此技巧 .

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