maya建模教程:如何創(chuàng)建復雜曲線
開始,創(chuàng)建3條曲線。
第一步,選擇所有的曲線,使用edit curves > intersect curves命令,你將在這些范圍得到這6個相交點,這意味著我們將這這里剪切它們?,F(xiàn)在選擇所有曲線并使用 edit curves > cut curves命令。現(xiàn)在你可以看到這些相交點自動的移動到相應(yīng)位置。
如果最初你是一條一條的選擇這些曲線,那么其中的一些曲線仍然是連接著的。我們不想這要,我們需要分離所有的相交點。好,再次選擇所有曲線,再次使用 edit curves > cut curves,這次在所有的相交點都產(chǎn)生了剪切。OK,這就是我們想要的結(jié)果。
現(xiàn)在選擇這些我們不需要的曲線,并將它們刪除?,F(xiàn)在我們得到正確的相交區(qū)域,但是它們依然是分離的曲線,我們需要將它們以正確的方式連接起來。你不可以選擇所有的曲線然后連接它們在一起,這是不對的。
現(xiàn)在選擇這兩條曲線(直線和其中一條弧線),使用 edit curves > attach curves > option box 命令并使用這個設(shè)置選項,這些設(shè)置表示我們用連接的方式并將不需要的插入新的相交點。
點擊Attach,我們得到新的曲線。當這條曲線仍然被選擇的時候,按住Shift鍵選擇另一條曲線,按一下"G"(快捷鍵--重復上一次命令),這樣是否正確的連接了?
再次按住shift鍵選擇另一條線并按"G"鍵,重復這一步驟并將所有曲線連接,現(xiàn)在不要擔心其中一些奇怪的連接,我們將對它們進行修復。
現(xiàn)在將部件方式打開可以看到CV點,我們將對這些區(qū)域進行修正。
在修正這些區(qū)域之前,我們必須知道我們還有最初未連接的曲線,這些未連接的曲線將做為我們修正這些區(qū)域的參照。我們現(xiàn)在修正 1 號區(qū)域,將這一區(qū)域放大顯示,選擇這個CV點,將它向下拉一點(以未連接的曲線為參照)。
然后選擇這一CV點,并將其向上拉靠近另一CV點。
移動CV點的警告:不要嘗試將兩個CV點重疊或者下面的CV點超過另一CV點,如果你這樣做了,那么在你作用Extrude,bevel,loft,circular fillet或者進行其它曲面操作的時候,你將得到一個很糟糕的結(jié)果。繼續(xù)使用這一方法將其它區(qū)域修正,這里是第3個區(qū)域修正后。在完成這些工作后,點擊回到物體選項,將完成的曲線移動到另一位置。
將那此用作參照的曲線刪除,并將新的曲線移動回原來的位置,用edit curves > open/close curves命令將曲線閉合。
OK?,F(xiàn)在你有了正確的思維了吧?這就是曲線的相交方式,當然你可以用這種方式創(chuàng)建其它的復雜曲線。相交工具在基礎(chǔ)的建筑建模方面是非常實用的。
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