maya建模教程:Maya 4.0 多邊形建模-多邊形建模工具
圖 5-12 添加新的面 圖 5-13 連接兩條邊
提示:
在增加面的過程中,可以調(diào)整頂點的位置,就像調(diào)整曲線頂點那樣,用鼠標(biāo)中鍵單擊或按 Insert 鍵。
4.創(chuàng)建帶孔的面
用 Create Polygon 或 Append To Polygon 工具可以很容易創(chuàng)建帶孔的面。當(dāng)用默認(rèn)的工具設(shè)置確定所需頂點后,不要按 Enter 鍵,而是按 Ctrl 鍵,然后在面內(nèi)部放置頂點。第 3 個頂點創(chuàng)建后,在面上生成了一個孔,如圖 5-14 所示。如果想繼續(xù)創(chuàng)建孔,只需按住 Ctrl 鍵并單擊便可重新開始。當(dāng)完成孔的放置后,按 Enter 鍵即可。
圖 5-14 創(chuàng)建內(nèi)部多邊形
5. 將 NURBS 轉(zhuǎn)換為多邊形
Maya 有一個非常強大的 NURBS-to-Polygon 轉(zhuǎn)換功能。系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置是轉(zhuǎn)換為三角形法和鑲嵌鋪裝法 ( 在一定的規(guī)范下 ) 。用戶可以改變這種設(shè)置使它適合要求。
執(zhí)行 Modify → Convert → NURBS to Polygons 命令,打開屬性對話框。四邊形比三角形轉(zhuǎn)換得更快捷,并且更容易編輯。 Count 選項控制轉(zhuǎn)換的面的總數(shù),使轉(zhuǎn)換的多邊形盡量匹配設(shè)置的邊數(shù); Control Points 選項可創(chuàng)建和 NURBS 的 CV 位置相匹配的頂點,也可以使用該選項來終止四邊形操作; General 選項用于控制如何將等參線轉(zhuǎn)換為面。 Control Points 和 General 選項常常提供最適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換方法,圖 5-15 顯示的是各種不同的轉(zhuǎn)換效果。在轉(zhuǎn)換之后,可在 Attribute Editor 或 Channel 盒中編輯這些設(shè)置。
圖 5-15 轉(zhuǎn)換 NURBS 物體為多邊形物體