Maya 編織物建模 (二)
4.點(diǎn)擊 Edit>Duplicate 選項(xiàng)框,彈出選項(xiàng)面板,在 Translate Y 中輸入6, Number of Copies 中輸入2,點(diǎn)擊 Duplicate。如下圖所示。
5.點(diǎn)擊Create>NURBS Primitives>Circle 選項(xiàng)框,在選項(xiàng)面板中將 Number of Sections 設(shè)為6。新建的圓環(huán)出現(xiàn)在坐標(biāo)原點(diǎn),我們把它沿 x 軸挪動(dòng)到一邊下一步再用。
6.點(diǎn)擊界面左上角的下拉條,選擇 Modeling 菜單模式,依次選中圓環(huán)和 CVs 曲線,點(diǎn)擊 Surfaces>Extrude 選項(xiàng)框,彈出選項(xiàng)面板,在 Result Position 中選中 At Path,在 Pivot 中選中 Component 并點(diǎn)擊 Apply;再依次選中這個(gè)圓環(huán)和另一條 CVs 曲線,重復(fù)剛才的步驟。按 5 鍵將視圖切換到 Shaded 模式,如下圖所示。
注:你可以通過(guò)改變圓環(huán)的大小來(lái)調(diào)整 ExtrudedSurface 的粗細(xì)。
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