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Maya建模教程

利用Maya實現(xiàn)螺紋建模 (一)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-26

1.創(chuàng)建一個多邊形圓柱體,參數(shù)設(shè)置為:
Radius = 1
Height = 2
Subdivisions Axis = 8
Subdivisions Height = 3
Subdivisions Caps = 0

將其沿 Z 軸旋轉(zhuǎn)90度


445566.jpg

2.在 Modeling 菜單模式下進入 Edit Polygons>Split Polygon Tool 選項盒,點擊 Reset Tool 按鈕并將 Number of Magnets 設(shè)為 7,Magnet Tolerance 設(shè)為 100。
下面開始分割多邊形,如圖所示,因以打開捕捉并設(shè)置為7,所以標號為1-9的切割點應以每增加一單位的分割量均勻分布。為了避免發(fā)生錯誤,第一點應從標注為紫色的邊開始,最后一點應從標注為黃色的邊開始。

689.jpg

3.重復上一步再分割一段圓柱。

8585.jpg

 

 

 

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