Maya建模教程
一個不錯的同間蝴蝶制作教程(四)
11、我們現(xiàn)在來做粒子替換成蝴蝶翅膀扇動的動畫,先選擇所有的成組的蝴蝶,再選擇粒子執(zhí)行Dynamics_Partices_Instancer(Replancement),如圖019所示,注意更改Particle Instancer Options的 Cycle參數(shù)為:Sequential(循環(huán)),如圖020所示:
12、以下是我們初步完成的圖,如圖021、022所示范:
13、以下我來控制蝴蝶飛舞時的隨機性的相關參數(shù):調(diào)整完后就大功告成了!如圖:023、024、025、026:
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