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發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
1、建立一個(gè)正方形的POLYGONS并將它變成長(zhǎng)方形,再通過(guò)加線和調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置做成如圖形狀,并加上槍管后進(jìn)行soomth。
2、如圖進(jìn)行擠壓面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。
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5、建立幾個(gè)層,顯示所有的物體,繼續(xù)在4個(gè)視圖中進(jìn)行調(diào)整,maya在做高精度的工業(yè)模型時(shí),是需要先在cad里繪制好圖紙,再導(dǎo)過(guò)來(lái),maya支持DWG文件,這里做的是“低模”就是不精確的模型,便于學(xué)習(xí)建模。
6、用同樣的多邊形制作方法制作M9的握把護(hù)木和螺絲,護(hù)木的... -
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9、用同樣的polygons制作M9的回膛鎖和扳機(jī)杠桿。
10、制作出簡(jiǎn)單的彈夾和扣環(huán),方法還是用多邊形制作的方法。
11、用多邊形來(lái)制作M9的扳機(jī)和扳... -
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13、硬件渲染效果如圖。
14、MR缺省材質(zhì),效果如圖。
15、接下來(lái)我們來(lái)簡(jiǎn)單地渲染一下,做個(gè)平面,打一個(gè)燈光,設(shè)置一下燈光的屬性,這里我們?cè)O(shè)置偏藍(lán)一點(diǎn)... -
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17、最后,我們?cè)趶?fù)制幾枚子彈,快捷鍵是ctrl+d,在子彈下面建立一個(gè)平面,maya的MR渲染器,默認(rèn)的燈光,打開(kāi)鏡面陰影和陰影組,再打開(kāi)全局光,值設(shè)為200,渲染后如右上圖,若不滿意的地方再進(jìn)行調(diào)整。
18、現(xiàn)在我們來(lái)畫(huà)帖圖,在畫(huà)之前,還有很重要的一步,就是展開(kāi)UV紋理坐標(biāo),這直接影... -
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21、現(xiàn)在我們用PS打開(kāi)在MAYA里存過(guò)的“滑塊”和“槍身”的UV,按照UV坐標(biāo)畫(huà)帖圖,注意精度,一般在1024-2048左右,最后每個(gè)存三張?zhí)麍D,一張是顏色,一張是凹凸,一張是高光,還要注意一點(diǎn),如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉圖片的阿法通道,JPG是不要的,然后我們準(zhǔn)備在M...
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25、圓滑改好帖圖的M9,再?gòu)?fù)制3支,調(diào)整它們的位置,按4鍵進(jìn)入線框模式,這樣可以加快顯示速度。
26、設(shè)置好MR渲染器后,按6鍵顯示紋理,再進(jìn)行渲染一下。
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1.我們先要找一些參考圖片,POSER 中有很多的人體模型,其中就有兒童的。請(qǐng)看下圖(通過(guò)PDF,導(dǎo)入MAYA)。 2.我們以兒童的正面、側(cè)面作為建模的參考圖片。...
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