媒體報道
移動游戲遭遇動漫產(chǎn)業(yè)盜版“入侵”
2009年,以經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為核心打造的網(wǎng)絡(luò)動漫《我叫MT》引發(fā)網(wǎng)民熱捧;2011年,漫畫《我叫MT》在各大書店開始熱銷,各種相關(guān)的動漫玩偶也逐步在市場上熱銷;2013年年初,卓越游戲出品的《我叫MT online》正式發(fā)布移動版產(chǎn)品,11個小時后,這款有動漫授權(quán)的產(chǎn)品升到iPhone付費游戲排行榜首位,在此后的一年時間內(nèi),該游戲以千萬注冊用戶和百萬活躍用戶的驕人成績,掀起了卡牌類移動游戲的流行風潮。
動漫與移動游戲相結(jié)合,很容易產(chǎn)生“化學(xué)效應(yīng)”,并催生出巨大的游戲市場,但這只是“看上去很美”的一個方面而已。
移動游戲盜版動漫現(xiàn)象普遍
據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委和中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2013年,國內(nèi)移動游戲市場實現(xiàn)了井噴式增長,市場規(guī)模達到112億元,較2012年增長247%,這一規(guī)模也占到了2013年國內(nèi)游戲出版市場總規(guī)模的近八分之一。在這樣的繁榮背后,動漫改編類移動游戲扮演了一個尷尬的角色。
“打開任何一個移動游戲下載平臺,撲面而來的都是各種熟悉的動漫形象。”游戲玩家王湘華說,“基于《火影忍者》、《七龍珠》、《海賊王》等日本動漫改編的游戲是‘主力’,10個移動游戲里至少有1個是這種類型,而且絕大部分游戲都沒有獲得授權(quán)。”憑借經(jīng)典動漫作品的號召力,這類游戲十分容易吸引到游戲玩家。而大多數(shù)此類動漫改編的移動游戲,則多是以“換皮”的方式出現(xiàn)。
目前,每天上線的手游產(chǎn)品超過3款,正在研發(fā)中的手游產(chǎn)品也有近7000款,如此“高產(chǎn)”顯然不是正?,F(xiàn)象,其中有七成左右的游戲,僅僅是將同類游戲換上一個新的主題。很多經(jīng)典的動漫形象深入人心,容易吸引玩家,而且有現(xiàn)成的角色,可以省去設(shè)計的麻煩,游戲廠商可借此加快產(chǎn)品投入速度,不僅在游戲形象上可以選擇“拿來主義”,連故事情節(jié)都可以直接套用,非常省事。“不山寨,毋寧死”其實已經(jīng)成為時下移動游戲公司的一種潛規(guī)則。“山寨”成功的經(jīng)典游戲,如《捕魚達人》、《瘋狂猜圖》都成為業(yè)界艷羨的榜樣;而直接侵權(quán)經(jīng)典動漫,則是另一捷徑。
“客觀來講,大家進入游戲行業(yè)都是為了賺錢。游戲業(yè)也被稱為暴利行業(yè),如果花500萬元投資一個團隊,產(chǎn)品能在蘋果App Store排行榜前十的話,一個月的營收能達到1000萬元,團隊做半年之后就能拿到不錯的收益。巨大的利益誘惑,使得抄襲之風日盛。”一名手游從業(yè)者早前曾對媒體如是描述。
多數(shù)游戲公司的日子并不好過。盜版者之所以“頂風作案”,當然是為了賺錢,同時也是為了活命。藍港在線CEO王峰就表示,當下的網(wǎng)頁游戲市場,一款新產(chǎn)品的成功率僅為1%,而手機游戲市場的“存活率”僅為0.1%,競爭激烈程度可見一斑。有業(yè)內(nèi)人士稱,手游市場這0.1%的存活率,也大多被資源豐富的大公司所占據(jù),中小游戲公司生存環(huán)境的惡化,進一步加劇了這種侵權(quán)行為的泛濫。巨大的生存壓力下,中小游戲公司大多選擇瘋狂地“山寨”或盜版,“賭一把”以求得生存。
正版動漫改編游戲悄然進入。
盡管大量未獲授權(quán)的動漫改編游戲在移動游戲市場上“搶跑”,但大多數(shù)游戲公司的生存危機并沒有因此而化解。
“這些動漫游戲剛剛出現(xiàn)的時候,我還真的去下載和試玩了。你能想象親自操控佐助(《火影忍者》中的人物)時的那種感覺嗎?這是和偶像在親密接觸,相當激動!”玩家吳嘉迪表示,“但上手后就發(fā)現(xiàn)并非如此,許多此類游戲僅僅是‘皮相’相似,而根本和經(jīng)典動漫的內(nèi)容沒有多少交集,這完全是在褻瀆我心中的經(jīng)典,除了刪掉,沒有第二種選擇。”
之所以產(chǎn)生這樣的結(jié)果,一是因為游戲設(shè)計者沒有“吃透”動漫的精髓,且大多是將動漫“嫁接”到某款舊游戲上,并非重新設(shè)計,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的不匹配;二是游戲公司為了規(guī)避盜版風險,掛羊頭賣狗肉,只是“沾經(jīng)典作品的光”,而在具體的游戲場景和角色設(shè)定上采取似是而非的手法,借此逃避法律責任,這種手法在客戶端網(wǎng)游時代的“山寨”風潮中也頻頻出現(xiàn)。
與此同時,正版動漫也吹響了進軍移動游戲的號角。2013年1月,騰訊游戲成功與日本知名動漫出版社株式會社——集英社開展版權(quán)合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《阿拉蕾》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權(quán)。業(yè)內(nèi)人士表示,騰訊可能在國內(nèi)展開對侵權(quán)動漫手游的打擊行動,充分展示了騰訊意圖攜正版動漫企業(yè)進軍移動游戲市場的意圖。國內(nèi)游戲廠商不僅與日本動漫企業(yè)合作,也借助優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)動漫作品來拓展市場。2013年11月,樂堂動漫與華強數(shù)字動漫正式簽署《熊出沒》游戲版權(quán)協(xié)議,雙方攜手推出跑酷類、射擊類、消除類等題材的網(wǎng)絡(luò)游戲和移動游戲,將熊大、熊二、光頭強等可愛的角色帶給億萬玩家,以此擴大國內(nèi)知名動漫作品的影響力。
下一站,周邊市場
動漫游戲的興起,讓更多跨界合作成為可能。影視劇和文學(xué)作品的版權(quán)所有者也將目光投放到了移動游戲市場,并逐步形成產(chǎn)業(yè)鏈。暢游、完美世界等游戲廠商取得金庸武俠小說的游戲改編權(quán)后,在2013年年末對移動游戲領(lǐng)域的侵權(quán)游戲廠商展開了版權(quán)打擊行動,并被業(yè)界視為是“清場”行動。而同時,完美世界自主研發(fā)的移動游戲《神雕俠侶》亦曾取得在蘋果App Store的iPad類游戲榜單中排名第一、在iPhone類游戲榜單中排名第五的優(yōu)異成績。
移動游戲僅僅是改編游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的一部分,完整的產(chǎn)業(yè)鏈還包括與動漫、影視劇和文學(xué)作品相關(guān)的周邊市場。以熱門網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品《大官人》而出名的創(chuàng)世中文網(wǎng)知名作家“三戒大師”就表示,目前他正在跟幾家公司討論作品的影視改編和手機游戲事宜??晒╅_發(fā)的周邊市場還有很多。騰訊在2012年曾提出“以網(wǎng)絡(luò)游戲為依托”的“泛娛樂”戰(zhàn)略。在過去的一年里,騰訊已經(jīng)對動漫業(yè)務(wù)等“泛娛樂”業(yè)務(wù)進行了整合,推出了騰訊動漫平臺,并將文學(xué)作品納入騰訊“泛娛樂”戰(zhàn)略布局當中。擁有了版權(quán),也就為“泛娛樂”的各種產(chǎn)品衍生提供了無限可能。
較之尚在布局之中的騰訊,正在進軍移動游戲市場的華強數(shù)字動漫早已成功開辟了多個周邊市場,如動漫主題公園、動漫人物玩偶等。而這些周邊市場的衍生產(chǎn)品,也能對其動漫游戲《熊出沒》進軍移動游戲市場作最有力的宣傳。“一旦這款游戲獲得成功,低齡化特征鮮明的動漫產(chǎn)品覆蓋不到的中青年人群也會成為整個鏈的‘供血者’,他們會被吸引到主題公園里游玩,會給孩子購買公仔……”業(yè)內(nèi)人士指出,“這將造就新的產(chǎn)業(yè)鏈,形成互為補充的銷售循環(huán)。在這個循環(huán)中,游戲可能是動漫產(chǎn)品的周邊市場,但動漫也可以被看成游戲的周邊市場,可謂‘你中有我,我中有你’。