MAYA動畫教程:變形-Wrap變形
Maya 4.0 變形-Wrap變形
Wrap 變形是變形的一種方式,它通過將一個或者多個 NURBS 表面、 NURBS 曲線或者多邊形表面作為影響物體來變形物體,在創(chuàng)建 Wrap 變形時,必須創(chuàng)建一個或者多個物體對象作為影響物體,同時,系統(tǒng)分別為影響物體創(chuàng)建一個復制物體,用于變形物體表面,該復制物體稱為基礎物體,通常情況下,此物體是不可見的。 一個 Wrap 變形可以包含一個或者多個影響物體,一個影響物體也可以應用于一個或者多個可變形物體,一切視具體的情況而定。
利用一個影響物體創(chuàng)建 Wrap 變形
下面是利用一個影響物體創(chuàng)建 Wrap 變形的家例 , 具體操作步驟如下 :
(1) 執(zhí)行 Create → NURBS Primitives → Sphere 命令,創(chuàng)建兩個 NURBS 球體,第 1 個球體的參數為: Sections=40 、 Spans=20 ;第 2 個球體的參數為: Radius = 3 ,如圖 14-26 所示。
(2) 選取第 1 個球體,然后按住 Shift 鍵選取第 2 個球體,第 2 個球體是第 1 個球體的影響物體。
(3) 執(zhí)行 Deform → Create Wrap 命令,創(chuàng)建 Wrap 變形。在 Ouliner 窗口中,可以看到影響物體的基礎物體,如圖 14-27 所示。
(4) 選取第 2 個球體,右擊從標記菜單中選擇 Control Vertex 命令,如圖 14-28 所示。
(5) 選取第 2 個球體上的一些可控點,然后移動它們,如圖 14-29 所示,作為影響物體的第 2 個球體發(fā)生了變形,同時,第 1 個球體也發(fā)生了變形。
(6) 確認第 2 個球體處于選中狀態(tài),單擊 圖標進入 Select By Object Type 模式。在通道框中,設置 Dropoff=20 ,第 2 個球體發(fā)生了變形,第 1 個球體也相應地發(fā)生了變形,如圖 14-29 所示。
圖 14-26 創(chuàng)建兩個球體 圖 14-27 Outliner 窗口
圖 14-28 標記菜單 圖 14-29 改變 Dropoff 參數效果
利用多個影響物體創(chuàng)建 Wrap 變形
下面是利用行影響物體創(chuàng)建 Wrap 變形的實例,具體操作步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個 NURBS 平面,設置 Wdith=20 、 U Patches=20 、 V Patches=20 ,其他參數以默認值為標準,以系統(tǒng)默認值為基礎,創(chuàng)建 5 個圓錐體,布置 NURBS 平面和 5 個圓錐體之間的位置關系,如圖 14-30 所示。
(2) 選取 5 個圓錐體,然后執(zhí)行 Edit → Group 命令,將 5 個圓錐體組成為一組。
(3) 選取 NURBS 平面,然后選取圓錐體組,最后執(zhí)行 Deform → Create Wrap 命令,創(chuàng)建 Wrap 變形。
(4) 移動旋轉或者縮放物體圓錐體,變形整個 NURBS 平面,結果如圖 14-31 所示。
(5) 在通道欄中,選擇 Outputs 列表下的 Wrap1 選項,在彈出的欄目中,設置 Weight Threshold=0.5 ,最終的變形結果如圖 14-32 所示。
圖 14-30 創(chuàng)建平面以及圓錐體 圖 14-31 Wrap 變形效果
圖 14-32 最終變形效果