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Maya動(dòng)畫教程

MAYA動(dòng)畫教程:物體落水時(shí)產(chǎn)生的水面波紋效果(1)

編輯:張闖來源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2010-08-12

Maya 物體落水時(shí)產(chǎn)生的水面波紋效果
先看看最終效果:


最終效果源文件下載


1 :在 Fluid Effects 菜單里找到 Ocean---Create Ocean 。創(chuàng)建一個(gè)海洋。

  
2 :創(chuàng)建一個(gè) Add Previee plane--- 海洋預(yù)覽平面。

  
3: 創(chuàng)建一個(gè) Create Wake.

  
4: 選擇 Create Wake 的范圍框,等比例縮放 3 個(gè)單位。范圍框 = 在這的效范圍之內(nèi), Create Wake 移動(dòng)后計(jì)算出來的波紋只會(huì)限制在這范圍框內(nèi)出現(xiàn)。


5: 讓 Create Wake 在 0---100 幀的范圍內(nèi)做一段位移的動(dòng)畫,為了方便觀看畫面上的 效果,選擇先前創(chuàng)建的 Add Previee plane--- 海洋預(yù)覽平面,進(jìn)入它的屬性面版里面Resolution 改為 30.

 

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