Maya動(dòng)畫(huà)教程
maya面部表情制作方法
面部表情制作方法:
(1)首先第一種較快捷的方法,采用軟修改器,選擇需要調(diào)節(jié)的點(diǎn),通過(guò)B和鼠標(biāo)左鍵調(diào)節(jié)控制范圍,可選擇不同的點(diǎn)反復(fù)調(diào)節(jié),直到調(diào)到想要的效果。
P.S這種方法相對(duì)于單純調(diào)點(diǎn)來(lái)說(shuō)更快捷一些,但不易控制。
(2)第二種方法,簇,選擇嘴角附近點(diǎn),然后創(chuàng)建簇,對(duì)創(chuàng)建的簇K好動(dòng)畫(huà),然后對(duì)簇刷權(quán)重,操作如上圖,刷好使布線均勻后,表情就制作完畢。這種方法相對(duì)于軟修改器來(lái)說(shuō)更精確一些,步驟稍復(fù)雜一些。例如嘴角上揚(yáng)的表情,選好嘴角的點(diǎn)后,刷好權(quán)重后,調(diào)節(jié)一下簇的位置,可以位移,可以旋轉(zhuǎn)。
(3)下面講解我認(rèn)為最準(zhǔn)確,也最好用的方法,采用骨骼蒙皮的方式來(lái)制作表情,這種方法更靈活,可以輕松實(shí)現(xiàn)多種表情。前期操作較復(fù)雜,但效果很好。
首先為模型創(chuàng)建骨骼,如圖所示,眉毛、眼皮、臉頰、鼻子、嘴唇、下顎分別創(chuàng)建好骨骼。一側(cè)骨骼創(chuàng)建好后,鏡像給另一側(cè),需要注意的是要有一根主骨骼,這樣在刷權(quán)重是更方便一些。
第二步,依次選擇骨骼,然后加選模型,進(jìn)行蒙皮。下面是對(duì)骨骼做好動(dòng)畫(huà),以便完成各種表情,在第一幀對(duì)所有骨骼K幀,以后的幀可隨意設(shè)置。
下面這一步是最枯燥的,也是最有挑戰(zhàn)性的,想好你要的表情,先把骨骼調(diào)好位置,然后刷權(quán)重,達(dá)到想要效果后,鏡像權(quán)重就可以了。
P.S調(diào)好骨骼,刷好權(quán)重后,將模型復(fù)制出來(lái),感覺(jué)效果可以的話(huà),就可以命好名備用了。
上圖這些效果都是通過(guò)骨骼蒙皮達(dá)到的,效果還是可以的,這個(gè)方法適合于對(duì)綁定有一定認(rèn)識(shí)的人來(lái)做
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