Maya綜合教程
Maya綜合教程:Maya制作卡通建筑 H
編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
43 Create>Measure>Distance Tool在攝影機(jī)和房子處點(diǎn)擊建立
44 locator1和 locator2設(shè)定為camera的子[打開 Outliner,按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera
45連接Distance和 Focus Distance,打開Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Right。
46渲染,最終效果
47其實(shí)還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來講過,質(zhì)感風(fēng)暴里也提過。其實(shí)還可用PAINT筆為場景增加新的內(nèi)容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺的好就頂一下吧。
44 locator1和 locator2設(shè)定為camera的子[打開 Outliner,按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera
45連接Distance和 Focus Distance,打開Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Right。
46渲染,最終效果
47其實(shí)還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來講過,質(zhì)感風(fēng)暴里也提過。其實(shí)還可用PAINT筆為場景增加新的內(nèi)容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺的好就頂一下吧。