Maya特效教程
Maya特效教程:Maya制作燭火的飄動教程
編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
本教程是用柔體做的火苗動畫。
1、首先用CV CURVE在SIDE視圖畫線。
2、選擇SURFACEREVOLVE右側(cè)的方框,如圖設(shè)置。
3、旋轉(zhuǎn)成型后,在動力模塊下進行如圖選擇。
4、在對話框中進行如圖設(shè)置。
5、建立柔體以后,選抬擇如圖菜單。
6、這時燭火顯示白色,如圖。
7、參照如圖,筆刷設(shè)置對燭火尖部涂抹。
8、再改成如圖筆刷涂抹燭火中部。
9、最后改成如圖筆刷涂抹底部。
10、然后對柔體增加一個擾動場。
11、最后改成如圖筆刷涂抹底部把擾動場移到火苗中心。
12、對擾動場的參數(shù)設(shè)置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,F(xiàn)REQUENCY=0.9 。
13、建立一個LAMBERT材質(zhì)組,設(shè)置COLOR的顏色如圖。
14、選擇TRANSPARENCY右邊的圖標(biāo),在彈出里選UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。
15、單擊INPUT1。選擇RAMP。
16、設(shè)置TYPE為U RAMP,在色帶上再增加兩個漸層色。
17、設(shè)置從上到下第一個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.73,顏色是H=0,S=0,V=0.198;設(shè)置從上到下第二個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.57,顏色是H=0,S=0,V=0.124;設(shè)置從上到下第三個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.34,顏色是H=0,S=0,V=0.091;設(shè)置從上到下第四個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.2,顏色是H=0,S=0,V=0.116;設(shè)置從上到下第五個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.08,顏色是H=0,S=0,V=0.171。
18、打開HYPERSHADE 選CREATE UTILITIES。
19、創(chuàng)建出BLEND COLOR節(jié)點,中賤拖BLEND COLOR到RAMP圖標(biāo)上,在彈出中選COLOROFFSET。
20、再創(chuàng)建一個SAMPLER INFO圖標(biāo),把它拖到BLENDCOLOR上。
21、在跳出的菜單里左側(cè)選FACING RATIO,右邊選BLENDER。
22、雙擊BLENDCOLOR圖標(biāo),設(shè)置COLOR1的顏色如圖。
23、設(shè)置COLOR2的顏色如圖。
24、回到RAMP,設(shè)置NOISE為0.41。
25、回到再上級對話框,設(shè)置如圖。
26、回到再上級對話框,如圖設(shè)置,圖中的參數(shù)是INCANDESCENCE的。
27、把材質(zhì)賦給火苗渲染一下。
28、加點環(huán)境和GLOW,如圖。
1、首先用CV CURVE在SIDE視圖畫線。
2、選擇SURFACEREVOLVE右側(cè)的方框,如圖設(shè)置。
3、旋轉(zhuǎn)成型后,在動力模塊下進行如圖選擇。
4、在對話框中進行如圖設(shè)置。
5、建立柔體以后,選抬擇如圖菜單。
6、這時燭火顯示白色,如圖。
7、參照如圖,筆刷設(shè)置對燭火尖部涂抹。
8、再改成如圖筆刷涂抹燭火中部。
9、最后改成如圖筆刷涂抹底部。
10、然后對柔體增加一個擾動場。
11、最后改成如圖筆刷涂抹底部把擾動場移到火苗中心。
12、對擾動場的參數(shù)設(shè)置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,F(xiàn)REQUENCY=0.9 。
13、建立一個LAMBERT材質(zhì)組,設(shè)置COLOR的顏色如圖。
14、選擇TRANSPARENCY右邊的圖標(biāo),在彈出里選UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。
15、單擊INPUT1。選擇RAMP。
16、設(shè)置TYPE為U RAMP,在色帶上再增加兩個漸層色。
17、設(shè)置從上到下第一個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.73,顏色是H=0,S=0,V=0.198;設(shè)置從上到下第二個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.57,顏色是H=0,S=0,V=0.124;設(shè)置從上到下第三個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.34,顏色是H=0,S=0,V=0.091;設(shè)置從上到下第四個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.2,顏色是H=0,S=0,V=0.116;設(shè)置從上到下第五個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.08,顏色是H=0,S=0,V=0.171。
18、打開HYPERSHADE 選CREATE UTILITIES。
19、創(chuàng)建出BLEND COLOR節(jié)點,中賤拖BLEND COLOR到RAMP圖標(biāo)上,在彈出中選COLOROFFSET。
20、再創(chuàng)建一個SAMPLER INFO圖標(biāo),把它拖到BLENDCOLOR上。
21、在跳出的菜單里左側(cè)選FACING RATIO,右邊選BLENDER。
22、雙擊BLENDCOLOR圖標(biāo),設(shè)置COLOR1的顏色如圖。
23、設(shè)置COLOR2的顏色如圖。
24、回到RAMP,設(shè)置NOISE為0.41。
25、回到再上級對話框,設(shè)置如圖。
26、回到再上級對話框,如圖設(shè)置,圖中的參數(shù)是INCANDESCENCE的。
27、把材質(zhì)賦給火苗渲染一下。
28、加點環(huán)境和GLOW,如圖。