MAYA流體特效之海洋篇 (三)
1選擇海洋
2選擇Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Buoy > 動(dòng)力學(xué)虛擬體選項(xiàng)窗打開(kāi)。
3虛擬體(locators)默認(rèn)與表達(dá)式連接。你可以不打斷與表達(dá)式的連接為虛擬體改名。
如果你想交互的移動(dòng)虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。
點(diǎn)擊Create Dynamic Buoy(建立動(dòng)力學(xué)漂浮)MAYA 建立一個(gè)NURBS球?qū)?dòng)力學(xué)虛擬體連接其上。
4在locatorShape Attribute Editor(虛擬體節(jié)點(diǎn)屬性編輯器)的Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)部分
修改動(dòng)力學(xué)模擬屬性(看Dynamic locators)這些服務(wù)作為表達(dá)式的輸入項(xiàng)。
5 播放動(dòng)畫。
To make objects float:(制造物體漂浮)
1 選擇海洋物體。
2 選擇Fluid Effects > Ocean > Float Selected Objects >漂浮選擇物體選項(xiàng)窗打開(kāi)。
3 虛擬體(locators)默認(rèn)與表達(dá)式連接。你可以不打斷與表達(dá)式的連接為虛擬體改名。
如果你想交互的移動(dòng)虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。
Making boats float(制作漂浮小船)
你可以通過(guò)指定一個(gè)object float(物體漂?。┲谱饕粋€(gè)象小船的漂浮物體。標(biāo)準(zhǔn)小船漂浮虛擬體的表現(xiàn)像
動(dòng)力學(xué)虛擬體,也同樣在x和z軸向上旋轉(zhuǎn)。Motor boat locators(摩托艇虛擬體)包括剎軋,方向舵和
搖擺屬性來(lái)模擬真實(shí)運(yùn)動(dòng)
08一個(gè)小船在海洋中的例子,選擇Fluid Effects > Get Ocean Shader Example 在海洋樣例標(biāo)簽中看到boatSky.ma。
制造小船
1選擇將要制作小船的海洋,如果場(chǎng)景中有多個(gè)海洋,選擇小船漂浮的那個(gè)。
2選擇Fluid Effects > Ocean > Make Boats >制造小船的選項(xiàng)窗打開(kāi)。
3 虛擬體(locators)默認(rèn)與表達(dá)式連接。你可以不打斷與表達(dá)式的連接為虛擬體改名。如果你想交互的移動(dòng)虛擬體
的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。點(diǎn)擊 Make Boats,MAYA連接一個(gè)預(yù)先確定表達(dá)式
的小船虛擬體給物體。
4在locatorShape Attribute Editor(虛擬體節(jié)點(diǎn)屬性編輯器)的Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)部分
修改動(dòng)力學(xué)模擬屬性模擬浮力特效(看Dynamic locator and Boat locator)。這些服務(wù)作為表達(dá)式的輸入項(xiàng)。
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