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Maya特效教程

MAYA流體特效之海洋篇(四)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-27

5 播放動(dòng)畫(huà)。

制造摩托艇

1選擇將要制作小船的海洋,如果場(chǎng)景中有多個(gè)海洋,選擇小船漂浮的那個(gè)。

2選擇Fluid Effects > Ocean > Make Motor Boats > 摩托艇選項(xiàng)窗打開(kāi)。

3 虛擬體(locators)默認(rèn)與表達(dá)式連接。你可以不打斷與表達(dá)式的連接為虛擬體改名。如果你想交互的移動(dòng)虛擬體

的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。點(diǎn)擊 Make Boats,MAYA連接一個(gè)預(yù)先確定表達(dá)式

的小船虛擬體給物體。

4在locatorShape Attribute Editor(虛擬體節(jié)點(diǎn)屬性編輯器)的Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)部分

修改動(dòng)力學(xué)模擬屬性模擬浮力特效(看Dynamic locator and Boat locator)。這些服務(wù)作為表達(dá)式的輸入項(xiàng)。

5播放動(dòng)畫(huà)。

添加dynamic locator(動(dòng)力學(xué)虛擬體)

1選擇Select Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Locator > 建立動(dòng)力學(xué)虛擬體選項(xiàng)窗打開(kāi)。

如果你想交互的移動(dòng)虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。

Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)

Start Frame(開(kāi)始幀)

設(shè)置在此幀開(kāi)始動(dòng)力學(xué)虛擬體開(kāi)始模擬。

Buoyancy(浮力)

默認(rèn)浮力為0.5,物體一半在水中,一半在水外。

Water Damping(水阻尼)

物體在水中運(yùn)動(dòng),模擬磨檫力和速度特果。

Air Damping(大氣阻尼)

物體在空氣中運(yùn)動(dòng),模擬磨檫力和速度效果。

待續(xù)......

09各種屬性參數(shù)
Object Height(物體高度)

設(shè)置漂浮物體中心虛擬體位置高度,物體的底部在水的頂部,如果浮力接近1.0(像充滿氣的氣球)

和如果浮力值為0則剛好盤(pán)旋在水面下。當(dāng)浮力值小于0則沉下水面。

Gravity(重力)

設(shè)置漂浮物體的重力。

Scene Scale(場(chǎng)景比例)

相對(duì)水的自然振蕩,此項(xiàng)與海洋的材質(zhì)比例匹配,允許默認(rèn)重力值為9.8。

Start Y(起始幀Y軸向平移值)

在開(kāi)始幀設(shè)置虛擬體在Y軸平移值。可以用起始 Y軸向的正值,使物體下沉到水中。

To add a boat locator(添加小船虛擬體)

選擇Fluid Effects > Ocean > Add Boat Locator > 建立小船虛擬體選項(xiàng)窗打開(kāi)。

如果你想交互的移動(dòng)虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。

Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)

Start Rot X(開(kāi)始幀X軸向旋轉(zhuǎn)值)

設(shè)置虛擬體開(kāi)始幀X軸向旋轉(zhuǎn)值。

Start Rot Z(開(kāi)始幀Z軸向旋轉(zhuǎn)值)

設(shè)置虛擬體開(kāi)始幀Z軸向旋轉(zhuǎn)值。

Boat Length(船寬)

默認(rèn)以世界空間單位設(shè)置船的寬度,對(duì)固有振蕩,這個(gè)值相當(dāng)于船的幾何寬度。

Roll(搖晃)

設(shè)置船一邊到一邊搖晃運(yùn)動(dòng)。

Pitch(傾斜)

設(shè)置船體前端或尾端傾斜度。

Motor boat(摩托艇)

Start X

在開(kāi)始幀設(shè)置虛擬體在X軸平移值。

Start Z

在開(kāi)始幀設(shè)置虛擬體在Z軸平移值。
 

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