用maya的粒子作水流 (一)
在這個(gè)例子,我們將制作一個(gè)特定的水類型的效果,沒有兩種效果是一樣的,因此你可以改變你的場景,制作你所看到的水的類型,在這里,我們將作一個(gè)從一個(gè)管子里涌出來的水流,水碰撞導(dǎo)地面上堆積到一個(gè)拐角處。
1、首先調(diào)入場景。進(jìn)入Dynamics模塊,執(zhí)行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,設(shè)置參數(shù):Emitter Type設(shè)置為Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:1,這樣做的目的是改變一個(gè)噴射點(diǎn)到一個(gè)噴射面,在空間中這個(gè)粒子從面發(fā)射要優(yōu)于從點(diǎn)發(fā)射, 既然我們是作一個(gè)從一個(gè)管子里涌出來的水流,那么我們選擇的發(fā)射器的類型是柱型,我們改變了從缺省的面積軸發(fā)射到沿著面積軸發(fā)射,away from axis 參數(shù)指定粒子離開圓柱體中心軸的速度。旋轉(zhuǎn)移動發(fā)射器到管子的位置,如果你表現(xiàn)的是陣雨或其他的效果,你可以改變其它的參數(shù)。
如圖。
2、播放動畫到2秒左右處,選擇粒子打開屬性編輯器,Particle Render Type: Blobby Surface (s/w),Radius: 0.130, 這使粒子與滴狀面相互反應(yīng),更象液體。
3、編輯水的材質(zhì),打開hypershader窗口(1),創(chuàng)建一個(gè) blinn 材質(zhì)結(jié)點(diǎn)和Sampler Info,Color Blend 節(jié)點(diǎn)(2),用中鍵將sampler info節(jié)點(diǎn)拖到color blend上打開連接編輯器選facing和 blender (3),用中鍵將color blend拖到blinn上選Transparancy (4),雙擊color blend 節(jié)點(diǎn)打開屬性編輯器color1變?yōu)榘咨玞olor2變?yōu)楹谏銓⒖吹絙linn節(jié)點(diǎn)的邊緣是不透明的,并且是向內(nèi)部逐漸衰減直到透明,將color1、color2稍微變得灰些,這樣邊緣不再完全不透明,內(nèi)部也不是完全透明。(5)雙擊blinn節(jié)點(diǎn),調(diào)整你想要的顏色,在這里用一個(gè)淡藍(lán)色,在specspecular color 屬性加Brownian紋理。將材質(zhì)賦予粒子。
5、操作如圖。
6、操作如圖。
7、如圖。
8、按play鍵,可以看到效果離我們期望的差很遠(yuǎn)。