用maya的粒子作水流 (二)
9、增加速率的值,設置為10000,這時你可以看到一個巨大的藍色水流從管子里出來,播放看出也不正確,因為我們用的是Volume Emitte正常的速度屬性不再控制粒子的速度,我們增加Alng axis 的值到10,再看一下,現在得到了效果。
10、但水流噴出后穿出了墻面,我們增加碰撞。在outline窗口中選particle,按住shift鍵選墻面,選Particles > Make Collide,現在墻面阻擋了粒子,但水流的路線正確嗎?
11、我們需要重力,選particle 選Fields > Gravity 現在是一個弧形路線,并撞到了地面上并撞到了地面上。
12、首先讓我去除這些泡沫,得到真實的水,Threshold屬性控制粒子之間的融合程度,其值越高,融合越強,設置太高Blobby surface將消失,當值為0時顯示為單個粒子, 分別給值為3和8看一下效果,你也可以調整半徑值,達到你想要的效果,如果你表現的是廚房下水道的水流效果,你得調節(jié)更大的半徑值,在這里threshold為0.8半徑為0.63,這使水流看上去更厚,更具有黏稠狀,現在水流碰到地面時,稍微彈起,但不應像橡皮球,選擇地面你將發(fā)現在通道和中有了一新的屬性GeoConnector 參數為Tessellation Factor,Resilience(彈力),Friction(摩擦力),分別設為0.25 選particle,增加一個動蕩場,Fields >Turbulence,調節(jié)magnitude(強度)為30,這三種情況如圖。
13、這時效果已經接近了,但我想表現水從罐子里涌出來的效果,需要更大的粒子,但粒子接觸到地面時,變得小了,將動畫設為5秒,125幀lifspan為5秒mode為constant。
14、選擇粒子單擊Add Dynamics Attribute下的general 選radius PP參數按ok,在array中增加了radiusPP參數右鍵creat ramp,這時你將看到粒子長大了,右鍵edit ramp,你將看到從黑到白的漸變,這個漸變的顏色決定粒子從誕生到死亡,從黑到白使粒子在5秒內由達到小直至消失,調節(jié)漸變如圖。
最后效果如圖。
這個例子大家可以引伸,我改了材質的顏色,粒子的半徑,重力等做了一個圖。
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