maya建模教程:制作荔枝(2)
a7: 再次調(diào)整點(diǎn),ok后進(jìn)行Smooth,Smooth后如果不滿意重新調(diào)點(diǎn)再來,培養(yǎng)一種感覺在粗模下能想象出Smooth后的效果,當(dāng)然可以使用Smooth proxy,菜單Polygons>Smooth proxy 使用這個(gè)命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。
到此建模ok?! 8: 復(fù)制更多荔枝,調(diào)整cvs并縮放它們使每一個(gè)荔枝都不一樣,天底下沒有兩個(gè)一樣的荔枝(有點(diǎn)達(dá)芬奇畫蛋的意思),樹葉和枝干也是一樣的做法。使他們看起來像一串荔枝,別忘了傾聽客戶的意見因?yàn)檫@些是賣給他們的!
a9: 分UV,給樹葉、枝Planar Mapping貼圖,因?yàn)闆]有特寫鏡頭可以馬虎一點(diǎn),以最少的功夫獲取最大的利潤(rùn)這是商業(yè)法則,當(dāng)然得客戶認(rèn)可。如果有特寫鏡頭UV絕對(duì)不能重疊,樹葉要分正反面,樹枝也要展開。如果是大型項(xiàng)目貼圖必須是iff格式、正方形而且是2的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。
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