maya建模教程:制作荔枝(3)
a13: 荔枝的材質(zhì)節(jié)點如下,詳細參數(shù)請下載源文件,在大一些的項目中同樣的Place節(jié)點可以用同一個連接,清除重復(fù)的節(jié)點,有利于系統(tǒng)資源的科學(xué)利用和渲染輸出,這點很重要。
a14: 樹葉和樹枝
a15: 創(chuàng)建燈光,創(chuàng)建1-2個主燈光4-5個輔燈光,輔燈光弱一點并關(guān)閉Emit specular,避免產(chǎn)生太多高光。燈光效果需要大量的時間來調(diào)整,一個好的建議是先收了客戶的預(yù)付這樣調(diào)起來比較有耐心。詳細參數(shù)下載源文件看看。
a16: 荔枝由紅變綠在后期中合成,因此還要有一個綠色荔枝的場景,很簡單在Photoshop中將荔枝的color貼圖變?yōu)榫G色。(做完動畫后再替換紅色荔枝貼圖)
a17: 給客戶看樣稿,辛運的話一次就ok,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因為你也是藝術(shù)家。接下來渲染,等另一位動畫師用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交給合成師。
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