maya建模教程:人頭制作全過程
如圖描點(diǎn)畫線。
仍然是畫線。
操作如圖。
把嘴和眼的面刪除,準(zhǔn)備做細(xì)節(jié)。
加了一點(diǎn)細(xì)節(jié),線有一些還沒歸整,先放著,等到后面再修改。
繼續(xù)加點(diǎn)。
開始做嘴部。
制作如圖。
操作如圖。
點(diǎn)擊放大
再加細(xì)節(jié),跟著調(diào)整線。
準(zhǔn)備做眼皮,建個(gè)球當(dāng)參考。
用擠壓邊的工具,把眼皮調(diào)出效果,跟著調(diào)整點(diǎn)和那個(gè)球的關(guān)系。
繼續(xù)調(diào)整。
繼續(xù)調(diào)整,如圖。
新建一個(gè)來制作耳朵,我的耳朵輪廓是拿NURBS的loft,利用一個(gè)修改成只有四段的圓(線),調(diào)成linear放樣的。再轉(zhuǎn)成pollygon。
接著制作耳朵。
把耳朵導(dǎo)進(jìn)來,如圖。
把頭的耳朵位置修改調(diào)整一下,準(zhǔn)備把耳朵連上去。
接下來,就很頭痛了,因?yàn)樽龆涞臅r(shí)候,沒完全考慮到現(xiàn)在怎么接到人頭上,其實(shí)我接過一個(gè),效果出來簡(jiǎn)直就是一個(gè)怪物,所以再想辦法把耳朵進(jìn)行一下調(diào)整,把多出的面(我指和頭接觸的不該要的面)刪掉。
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