Maya建模教程
maya建模教程:人頭制作全過程
編輯:來源:發(fā)布時間:2010-07-30
費了好大勁頭,把耳朵合上了。
調整脖子和腦袋連接的地方。
再用晶格調整臉部的寬度。出來的效果大致這樣。
側面如圖。
鼻子和眼睛之間的關系,我感覺是我還太缺少實踐,因為我為了盡量避免出現3邊行的面,使勁保留4邊型的面,就出來了一堆多余也影響到最后效果的線。
嘴,感覺是做的最好的部位,如圖。
把鼻子上端的線該刪的刪了些,如圖。
拓撲的線再稍微修改一下。
效果如圖。