人物頭部polygon建模練習(xí)(一)
好久沒(méi)有練習(xí)建模了,建模的能力也因此生疏了許多,趁著還在當(dāng)兵,于是利用時(shí)間練習(xí)頭部建模,一般我自己的建模大部分都是以一個(gè)cube開始,將大小調(diào)整和我想model的對(duì)象大略相同,再依據(jù)需要設(shè)定smoth的level先將cube作smoth細(xì)分(為何要先用smoth來(lái)細(xì)分呢?因?yàn)橐话愕纳锒际窃⌒蔚?,很少?huì)有棱有角的,當(dāng)然若你要model的對(duì)象若比較特殊,就不能一成不變嘍?。笤谧髑懈顣r(shí),割線的原則都是盡量切出四邊的面,利用這些新切割的面來(lái)調(diào)整并構(gòu)成我想要的模型輪廓和形狀,之后再依照肌肉的紋理再修改割線的走向,我的建模過(guò)程大致就是如此嘍!
由于我空間位置的概念并不是很好,所以我大部分都會(huì)使用兩張前視和側(cè)視的圖片來(lái)當(dāng)參考圖,前陣子剛好看完keenu Reeves的康斯坦丁驅(qū)魔神探,所以上網(wǎng)找了兩張大概可以拼湊的keenu Reeves照片來(lái)練習(xí)。
一、首先分別在front窗口和side窗口里的View>Image Plane>Import Image,匯入兩張keenu Reeves的前視和側(cè)視的圖片,由于這兩張圖片是臨時(shí)上網(wǎng)去找的,所以無(wú)法緊密的對(duì)齊對(duì)照,所以我大致是以前視的圖片為主,而側(cè)視的圖片為輔,側(cè)視的圖片用來(lái)作為人物的臉形特征的參考即可(照理說(shuō)應(yīng)該要參考兩張照片,再重新照著人物的特征,重新手繪一次可以緊密配合對(duì)照的圖片,來(lái)作為匯入?yún)⒖紙D會(huì)比較好,但我只是要練習(xí)嘛!^^,所以在此就偷懶啦?。。?。
若匯入的照片要移動(dòng)、修改或刪除,可以先在outliner選擇攝影機(jī)之后,在到channel box作修改(這部分感謝感謝好動(dòng)份子的cupid和luichuchn大大的熱心幫忙︿︿!)。
二、在窗口中創(chuàng)建一個(gè)cube的polygon對(duì)象,將長(zhǎng)寬高調(diào)整跟頭部大小相似,如下圖
三、將此cube利用Mesh>smoth來(lái)細(xì)分,在smoth option里面的Divison levels依照建模需要選擇要細(xì)分的程度,在這邊的設(shè)定為2,之后在三視圖中,用放大縮小工具調(diào)整模型大小,使大略符合照片中人頭的大小。
四、接著將模型的左半部刪除,并調(diào)整模型的vertex,將模型形狀調(diào)整如下圖
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