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Maya建模教程

人物頭部polygon建模練習(xí) (二)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-14

五、為了雕刻臉部大致輪廓,因此再利用Edit Mesh>Insert Edge loop tool或Split Polygon tool來(lái)多加些線條,并調(diào)整模型的vertex,將模型形狀調(diào)整如下圖。

801.jpg

六、接著在前視圖使用Split Polygon tool來(lái)新增割線,并調(diào)整模型vertex位置來(lái)建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形狀,如下圖(嘴巴位置和形狀主要參考front的相片為主)。

802.jpg

七、接著再新增鼻子的割線,并調(diào)整vertex位置如下圖。

803.jpg

八、選擇鼻子底下的faces,使用Edit Mesh>Extrude兩次來(lái)創(chuàng)建鼻孔(但記得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下將Faces get together選取勾選),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其實(shí)是想偷懶啦!︿︿?。?。

 8034.jpg

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