Maya建模教程
人物頭部polygon建模練習(xí)(三)
九、利用Split Polygon tool來增加眼睛和臉部的割線,并刪除黑色的割線。
十、再用Split Polygon tool以眼睛為中心繞圓來切割,為何要這樣切割呢?這是因?yàn)槿说难劬妥彀椭車募∪舛际黔h(huán)繞圓形的輪匝肌所構(gòu)成,因此我們模仿肌肉真實(shí)排列的情形來圓形切割建模,有助于日后作表情動畫時眼睛和嘴巴的開合動作。
十一、繼續(xù)在眼睛外圍增加割線,并刪除黑色的割線,并將兩條紅色割在線的vertex使用Edit Mesh>merge起來,使合并成一條割線。
十二、最后再稍微調(diào)整模型vertex位置如下圖。
十三、再繼續(xù)新增割線增加眼睛細(xì)節(jié),并刪除黑色的割線。