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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
13、現(xiàn)在來對背光面的顏色進(jìn)行融合,這時你肯定可以想到使用BlendColor融合顏色這個節(jié)點:把燈光的顏色輸入到BlendColor的顏色一上,把背光面的顏色輸入到Color2上進(jìn)行兩個顏色的融合。但這時用朋友又會想到燈光強度的問題,因為燈光越強,光線的穿透力高,背面透過的光線自然越多。...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
16、先要把散射顏色的強度V值提取出來,也就是散射的增益,在lambert2里增加這個屬性,命名為:sanshe Power,使用這句MEL:
addAttr -ln sanshePower -at double -min 1 -max 10 -dv 1 lambert2;
建立一個新的節(jié)點:MultiplyDivide1,將剛附加的Sanshe Power送到MultiplyD... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
三點燈光是杰出的好萊塢燈光照明方案“三點燈光”:
Key Light(基調(diào)燈), Fill Light(補光燈), 和Back Light(背光燈),下面我們就要學(xué)習(xí)怎么樣設(shè)置這種燈光。
1.在黑暗的環(huán)境中開始:在你的場景中確認(rèn)沒有默認(rèn)的燈光,并且沒有球形的環(huán)境;當(dāng)你添加第一盞燈的時候,場... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
首先看一下效果圖。
1.主光源。很簡單。左邊為主光源的位置,右面是參數(shù)。作為黃昏或者說初生的太陽來說,陰影不要過于尖銳,顏色偏黃一些更好。
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
打開一個建摸 選擇菜單windows(窗口)——>Rendering Editors(渲染編輯器)——>Hardware render Buffer(硬件渲染)...