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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
31選取ENV SKY,增加一個(gè)環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標(biāo)對(duì)它的SCALE進(jìn)行一些調(diào)節(jié)
32對(duì)ENV SKY屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)調(diào)整,并將FLOOR ALTITUDE改為-100。
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37確定地面為選取狀態(tài),進(jìn)入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開其屬性編緝器,對(duì)FURDESCRIPTION的屬性進(jìn)行修改,如下圖。將BASE COLOR改為棕色,TIP COLOR改為青色。
38下面為草增加隨機(jī)性,展開DETAILS欄,這里的... -
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43 Create>Measure>Distance Tool在攝影機(jī)和房子處點(diǎn)擊建立
44 locator1和 locator2設(shè)定為camera的子[打開 Outliner,按住中鍵,拖動(dòng)locator1和locator2到透視圖camera
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
Mental ray教程主要分為兩大類,一是mental ray 的陰影問題;二就是mentalry 的動(dòng)畫問題, Mental ray渲染動(dòng)畫時(shí),出現(xiàn)光斑游走的問題只限于final Gather。第一種就是,物體不動(dòng)只有攝像機(jī)在運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,一種是攝像機(jī)不運(yùn)動(dòng),物體運(yùn)動(dòng),或兩者同時(shí)都運(yùn)動(dòng) 場(chǎng)景物體列表:多邊型面...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
本教程將指引我們創(chuàng)建一段燃燒的導(dǎo)火線的制作方法?! ?、創(chuàng)建一個(gè)nurbs圓和一條曲線。參數(shù)如圖設(shè)置?! ?、在已創(chuàng)建好的曲面輸入項(xiàng)目中,有兩個(gè)次級(jí)曲線,它是用來調(diào)節(jié)形成局部曲面的。并且都有兩個(gè)值可調(diào)。subcurve1和輪廓線相關(guān)聯(lián)的。subcurve2和路徑相關(guān)聯(lián)的。...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
首先看一下效果圖。
中文譯本:
程序
我的名字叫Sung-Gyu Jeon,我是Web... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
本人對(duì)建筑效果圖不大感興趣,所以此教程難免有些錯(cuò)誤,還請(qǐng)高手斧正。本教程未經(jīng)作者同意不得做為商業(yè)用途。這個(gè)實(shí)例是講一個(gè)小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過程,是一篇綜合性教程,內(nèi)容詳細(xì),適合初學(xué)者。 屋頂?shù)闹谱?br /> 1首先創(chuàng)建一個(gè)多邊形的方體,對(duì)它的XYZ軸上進(jìn)...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
7選取擠壓出的多邊形物體,進(jìn)入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自動(dòng)封閉了
8選取雙坡屋頂下邊的兩個(gè)面進(jìn)入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE進(jìn)行擠壓面操作。
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